Nous allons reprendre en ligne EfectoHD articles techniques, en essayant de faire la lumière sur un concept confus qui vous sûr de son: la correction gamma.
, a los dispositivos que la reproducen ya la luminosidad del entorno donde la estamos viendo. La correction gamma est responsable de la «sentir» le contraste d'une image, et nous pensons qu'il n'est pas quelque chose d'inhérent à l'image, sinon les appareils enregistrés, des dispositifs qui reproduisent la luminosité ambiante et où l'on voit.
C'est pourquoi une image est très différente en fonction du moniteur ou un système qui joue ainsi que la luminosité environnante. La même image peut apparaître blanchâtre ou «lavé» dans un système, tandis qu'un autre peut apparaître contraste foncé, tous en raison de la correction de gamma est appliquée.
Bien que chaque système a sa propre correction gamma intrinsèque, il est important de comprendre comment il fonctionne.
Pour comprendre le concept de gamma appliquée au traitement d'image, nous devons d'abord comprendre les concepts de «linéaire», «logarithmique» et «dynamique».
Bien que l'explication de ces concepts faudrait au moins un long article pour chacun d'eux, oui nous le faisons ici un peu plus près.
REAL WORLD DYNAMIC RANGE LA
La gamme dynamique de l'image serait l'ampleur entre la luminosité maximale et la valeur la plus sombre. y el valor máximo de luminosidad posible, que sería, por supuesto, el Sol . Si nous appliquons ce dans le monde réel, la gamme dynamique situraría par exemple entre la valeur d'une surface opaque, noir et reflète pas la lumière et la valeur maximale de la lumière que possible, ce qui serait, bien sûr, le Soleil.
Ainsi, la gamme dynamique de la «réalité», même si le concept semble un peu abstrait, est étonnamment vaste, presque incommensurable.
Mais puisque ce n'est pas utile aux fins de pratique de cette vaste gamme dynamique, ne prend qu'une fraction, la fraction de la valeur que le travail œil humain.
PLAGE DYNAMIQUE de l'œil humain
(más allá de ese valor estariamos hablando de un espejo). Bien que la plage dynamique de l'oeil humain est également très importante (au moins 4 fois plus que le film négatif meilleurs) pourraient normaliser leurs valeurs et faire une série de mesures à partir d'une surface noire qui ne reflète que 1% de la lumière et une telle surface blanche qui reflète 90% (au-delà de cette valeur serait parle d'un miroir.) Les 10% restants seraient réservés pour les objets qui produisent leur propre lumière des bougies, des lampes et enfin le soleil.
“, el ojo humano no percibe detalles en ellos, sólo una luminosidad cegadora , que no es sólo un 10% mayor que la superficie blanca antes citada, si no 1000, 10000 o 20000 más brillante. C'est le mouvement de l'oeil humain entre le 1% -90%, là où presque toutes les valeurs perçues contraste et les détails sont supérieurs à 90% et 100% jusqu'à ce que le maximum de lumière fournie par le soleil, nous pouvons parler de «SUPERWHITE", l'oeil humain ne perçoit pas les détails en eux, seulement une lumière aveuglante, qui est à seulement 10% de plus que la surface blanche cités ci-dessus, si ce n'est 1000, 10000 ou 20000 lumineux.
. Nous pouvons donc dire que l'œil humain a une réponse non linéaire par rapport à la luminosité du monde réel: la luminosité augmente, la perception de la lumière par exemple par l'oeil n'est pas proportionnelle. Mathématiquement, cela est une forme d'expression: une fonction logarithmique. Voici donc les trois concepts: la gamme dynamique, linéaire et logarithmique.
Réponse du journal
Le film négatif et la photographie sont également une réponse logarithmique, semblable à l'œil humain: plus la lumière est exposé à l'émulsion, le plus sombre, mais pas à mesure qu'il a un plafond qui est déterminé par la densité de négatif.
De même, la réponse d'un moniteur CRT est également logarithmique.
En particulier, le faisceau d'électrons frappant le phosphore, il a une relation linéaire avec la tension appliquée. Son intensité augmente logarithmiquement, et ainsi de ne lienal augmente ou diminue le contraste et la luminosité de l'image reproduite.
Cette relation entre la tension appliquée et les réponses de lumière, ou la relation entre l'émulsion chimique et sa réponse à la lumière, doit être quantifiée, et corrigés si nécessaire afin de déterminer ce que le "look" de l'image résultante.
GAMMA
C'est là que le concept arrive en jeu GAMMA.
Le gamma est une valeur numérique qui fournit des informations précieuses pour savoir combien vous fonce ou briller une image à reproduire par un appareil. Cette valeur est intrinsèque et affecte toutes les images qui reproduisent et, partant, modifiant sa luminosité.
Il est donc nécessaire d'introduire une correction gamma de ne pas altérer l'affichage de l'image et de dispositifs d'équilibrage de rayons gamma différents.
Cela est essentiel, par exemple, si plusieurs personnes travaillent sur la même image sur différents ordinateurs.
Voici quelque chose d'un peu plus compliqué parce qu'en réalité, nous devons parler de trois différents GAMMA.
- Gamma du moniteur: est la valeur numérique augmente la valeur des pixels de l'image et convertit la luminosité de l'image. Il est intrinsèque à l'appareil à cause du comportement de ses composants. Il est invariable et doit être fourni par chaque fabricant.
- Correction Gamma: il est la valeur numérique avec lequel on doit compenser le gamma d'un dispositif pour montrer l'image originale non modifiée.
- GAMMA résultat: la valeur numérique est obtenue pour compenser le gamma de l'écran avec la correction gamma. Il est obtenu en divisant le gamma du moniteur de correction gamma /. Si, en théorie ne pas déformer l'image, sa valeur doit être de 1, n'est généralement pas tenter de donner une valeur de 1,1 ou 1,2, donc l'image est perçue un peu plus sombre et contrastée, ce qui est souvent préféré.
D'autre part est essentielle environnement de visualisation pour cette image modifie également votre perception. Bien plus sombre l'environnement de visualisation (vivant dans les ténèbres, cinéma ...) devrait être plus élevé résultant gamma de parvenir à une vue correcte.
Ainsi, pour la télévision, souvent considéré dans les environnements lumineux ou dans l'ombre, ce qui entraîne souvent la recherche d'un gamma de 1,1 ou 1,2, tandis que dans le film de l'ensemble du processus est de le faire en 1,5 car l'environnement est complètement noir.
Mettez en pratique.
. moniteurs à tube cathodique ont un gamma de 2,5 inhérents.
Dans les systèmes PC, correction gamma est fixé à 2,2
. Par conséquent, le gamma qui en résulte est: 2.5/2.2, ce qui nous donne un gamma de 1,1. Juste assez pour un environnement sombre vision
que se multiplica por gamma del proyector de revelado, que es 2.5 . Le film négatif a un gamma de 0,6 qui est multiplié par gamma révélé projecteur, ce qui est de 2,5. . Ainsi, avec 0,6 × 2,5, un gamma de 1,5 l 'écrasante. Juste assez pour une chambre dans l'obscurité.
, que es más apropiada para imágenes impresas. Pour leur part, les systèmes MAC perçoivent généralement une correction gamma de 1,8, ce qui est plus approprié pour les images imprimées. . Résultant en un gamma final d'environ 1,4, de sorte que la même image sera beaucoup plus contrasté que dans un PC.
Le TFT, Plasma, LCD, etc, mais ont une autre technologie de tubes CRT même, en essayant d'imiter sa réponse, de sorte que la correction gamma de 2,2 serait aussi approprié pour eux.
Les télévisions nationales ne s'appliquent pas toute la correction gamma. Pour cette raison, la correction est appliquée directement sur la caméra pour enregistrer. Autrement dit, chaque image est enregistrée avec une caméra pour la correction gamma de 2,2.
Il est donc important de contrôler la correction de gamma dans toute la chaîne de dispositifs par lesquels il passe d'une image (caméra, surveille les systèmes de projection, ...). Pour cela il ya les appelle alors LUT (Look Up Table ou table de recherche) qui sont partagés entre les périphériques et de simuler l'image devrait ressembler à chaque système.
C'est un concept complexe et déroutant, mais d'une importance énorme. La mauvaise gestion de la correction gamma peut entraîner des effets indésirables, mais est un problème relativement facile à résoudre, à nouveau réglage de la correction gamma du système jusqu'à ce qu'il ressemble le gamma qui a été créé.
Bbliografía:
Digital compositing pour le film et la vidéo (Steve Wright)
Charles Poynton, de la technologie Color