Tutoriel: Création d'une boîte en 3D dans Photoshop CS3 After Effect Vanishing Point

>>>>>>>>>> Je mettre à jour ce post avec un lien vers le site de Rendermanvfx qui fait une application pratique de cette technique dans le tutoriel suivant:


es aún más estrecha y permite nuevas funciones como la creación de espacios básicos de 3D, compuestos a base de planos creados directamente desde Photoshop y partiendo de imágenes 2D. Avec le nouveau Abobe Integration Suite CS3 entre After Effects et Photoshop est encore plus étroite et l'accès à de nouvelles fonctionnalités telles que la création de base des espaces en 3D, composés à base de dessins créés directement à partir de Photoshop, et basé sur des images 2D.

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment à partir d'une simple photo d'une boîte, on peut reconstituer l'objet en 3D et le mode de base pour créer un projet avec lui dans After Effect. Pour ce tutoriel est essentiel d'avoir la dernière version CS3.

1.Ouvrir une simple photo d'une boîte dans Photoshop (vous l'avez disponible pour le téléchargement à la fin du tutoriel). Nous ouvrons le menu Filtres et sélectionnez Vanishing Point Vanishing Point ou si elle est en espagnol.

2. a base de líneas rectas, una cuadrícula que coincida con una de las caras de la caja. La fenêtre de travail continación Vanishing Point et se mit à tracer des lignes droites sur une grille qui correspond à un côté de la boîte. Dans ce cas, nous allons commencer avec la surface supérieure, comme le montre les images suivantes. Serrer les ponts pour correspondre à la plan de l'image.
3. Une fois la grille, sélectionnez l'outil Point de fuite deuxième.

Avec cet outil sélectionné, nous rendre à l'un des points centraux de la grille et en faisant glisser.

Nous allons commencer à générer automatiquement une nouvelle grille en faisant glisser avec le même angle que la surface latérale de la boîte. Faites de même avec l'autre côté, jusqu'à ce que la grille entoure complètement notre boîte:

4.Now notre boîte à l'exportation vers After Effect. Dans la barre du haut de la fenêtre de Vanishing Point ouvrir le menu qui s'affiche lorsque vous appuyez sur la flèche du haut. Ici, nous devons sélectionner l'option d'exportation vers After Effect que. VPE. Le fichier est enregistré avec l'extension. VPE:


5. Une fois cela fait, nous pouvons passer à After Effects et d'ouvrir un nouveau projet dans le menu Fichier, sélectionnez Importer / Importer Vanishing Point et Point de fuite et sélectionnez le fichier enregistré précédemment dans Photoshop, dans ce cas caja.vpe:

6. ouvre automatiquement un nouveau projet avec une composition nommée dans nos archives. VPE. Ouvrir cette série et de voir un calendrier où nous avons déjà des plans orientés comme notre boîte, avec sa texture correspondant mappée avec un réglage prédéfini. Si nous faisons tourner la caméra allons voir comment les plans sont en 3D tout à fait prêt. Bien sûr, nous n'avons que trois faces, mais les trois autres, nous pouvons créer en réorganisant le doublement et vous avez déjà créé Photoshop:

Matériel d'instruction:




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