Wir werden Online-Lebenslauf EfectoHD technischen Artikeln, versucht Korrektur werfen Licht auf ein verwirrendes Konzept, dass Sie sicher sind, sound: die Gamma.
, a los dispositivos que la reproducen ya la luminosidad del entorno donde la estamos viendo. Die Gammakorrektur ist verantwortlich für das "Gefühl" Kontrast eines Bildes, und wir spüren es ist nicht etwas inhärent das Bild, wenn nicht der registrierten Geräte, Geräte, reproduzieren die Umgebungshelligkeit und wo wir sehen.
Deshalb ist ein Bild sehr unterschiedlich, je nach Monitor oder System, das Spiel ebenso ist wie die Umgebungshelligkeit aussieht. Das gleiche Bild erscheinen weißlich oder "gewaschen" in einem System, während ein anderer Dunkel-Kontrast erscheinen mag, ist alles durch die Gamma-Korrektur angewendet.
Obwohl jedes System hat seine eigenen inneren Gammakorrektur, ist es wichtig zu verstehen wie es funktioniert.
Um zu verstehen, das Konzept der gamma angewandte Bildverarbeitung, müssen wir zunächst verstehen, die Begriffe "linear", "logarithmischen" und "Dynamik".
Während der Erläuterung dieser Begriffe würde mindestens einen langen Artikel für jeden einzelnen, ja wir machen hier ein wenig näher.
THE REAL WORLD DYNAMIC RANGE
Der Dynamikumfang eines Bildes würde der Umfang zwischen maximaler Helligkeit und den dunkelsten Wert sein. y el valor máximo de luminosidad posible, que sería, por supuesto, el Sol . Wenn wir diese Welt gelten, die real, Dynamikbereich situraría zum Beispiel zwischen dem Wert der einer undurchsichtigen Oberfläche, schwarz und spiegelt die kein Licht und der maximale Wert von Licht wie möglich, das wäre natürlich die Sonne.
Damit der dynamische Bereich der "Realität", obwohl das Konzept klingt ein bisschen abstrakt, ist unglaublich breit, fast unermesslich.
Aber seit diesem Bereich ist nicht nützlich für praktische Zwecke dieses riesigen dynamischen, nur ein Bruchteil, der Anteil der Werte, die das menschliche Auge funktionieren.
Dynamikbereich des menschlichen Auges
(más allá de ese valor estariamos hablando de un espejo). Obwohl der Dynamikbereich des menschlichen Auges ist ebenfalls sehr groß (mindestens 4 mal mehr als der beste Film negative) konnten ihre Werte zu normalisieren und eine Reihe von Maßnahmen aus einem schwarzen Oberfläche und reflektiert, dass nur 1% des Lichtes eine solche weiße Fläche, die Wert reflektiert 90% (über diesen würde ein Spiegel sein darüber zu sprechen.) Die restlichen 10% würden Sonne reserviert werden für Objekte, die schließlich ihre eigenen Kerzen, Lampen und.
“, el ojo humano no percibe detalles en ellos, sólo una luminosidad cegadora , que no es sólo un 10% mayor que la superficie blanca antes citada, si no 1000, 10000 o 20000 más brillante. Das ist das menschliche Auge bewegt sich zwischen 1% -90%, das kann, ist, wo fast alle Werte, die wahrgenommene Kontrast und 100 Detail sind über 90% und%, bis die maximale Licht, bereitgestellt durch Sonne, die wir, sprechen von "SuperWhite", für das menschliche Auge nicht wahrnehmen Details in ihnen, nur ein blendendes Licht, das nur 10% ist höher als die weiße Fläche aa O., wenn nicht 1000, 10000 oder 20.000 heller.
. Daher können wir sagen, dass das menschliche Auge Welt hat eine nichtlineare Reaktion in Bezug auf die Helligkeit des real: mit zunehmender Helligkeit, Wahrnehmung solcher Licht durch das Auge ist das nicht proportional. Mathematisch ist dies eine Form des Ausdrucks: eine logarithmische Funktion. Hier also die drei Begriffe: Dynamikumfang, linear und logarithmisch.
LOG RESPONSE
Die Negativ-Film und Fotografie sind auch eine logarithmische Reaktion, ähnlich wie das menschliche Auge: Je mehr Licht ausgesetzt ist dunkler, die Emulsion, die aber nicht in dem Maße, wie es eine Deckelung der Dichte, die bestimmt wird durch negative.
Auch die Reaktion von einem CRT-Monitor ist ebenfalls logarithmisch.
Insbesondere der Elektronenstrahl trifft der Phosphore, hat es einen linearen Zusammenhang mit der angelegten Spannung zu. Die Intensität steigt logarithmisch, und so keine lienalen erhöht oder verringert den Kontrast und die Helligkeit des Bildes wiedergegeben.
Dieser Zusammenhang zwischen der angelegten Spannung und leichte Reaktionen, oder die Beziehung zwischen der chemischen Emulsion und ihre Reaktion auf Licht, müssen quantifiziert werden, und gegebenenfalls korrigiert werden, um festzustellen, was der "Look" des resultierenden Bildes.
GAMMA
Dies ist, wo der Begriff Spiel kommt in GAMMA.
Die GAMMA ist ein numerischer Wert, der Informationen liefert die wertvollen wissen, wie viel Sie dunkelt oder Sonnenschein ein Bild reproduziert werden, indem ein Gerät. Dieser Wert ist intrinsische und betrifft alle Bilder, die zu reproduzieren und damit ihre Helligkeit verändern.
Es ist daher notwendig, DER Einführung eines Gamma-Korrektur zu vermeiden Änderung der Bilddarstellung und Balancing-Geräte mit unterschiedlichen gamma.
Dies ist wichtig, wenn beispielsweise mehrere Personen auf dem gleichen Bild auf verschiedenen Computern arbeiten.
Hier ist etwas ein wenig komplizierter, weil in der Realität müssen wir GAMMA sprechen von drei verschiedenen.
- GAMMA-Monitor: ist der numerische Wert erhöht den Wert der Bildpixel und wandelt die Helligkeit des Bildes. Es ist untrennbar mit dem Gerät aufgrund des Verhaltens seiner Komponenten. Es ist unveränderlich und müssen von jedem Hersteller zur Verfügung gestellt.
- Gamma-Korrektur: es ist der numerische Wert, mit dem ein Gerät ein Muss als Ausgleich für die Gamma-Bild zu zeigen, das Original unverändert.
- GAMMA Ergebnis: der numerische Wert erreicht ist, um einen Ausgleich für die Korrektur der Gamma-Gamma-Monitor mit. Es ist die Korrektur aus der Division des Monitors gamma / gamma. Während in der Theorie nicht um das Bild zu verzerren, sollten seinen Wert 1, ist in der Regel keinen Versuch, einen Wert von 1.1 oder 1.2, so dass das Bild wahrgenommen wird, geben ein wenig dunkler und kontrastreich, die oft bevorzugt.
Auf der anderen Seite ist von wesentlicher Bedeutung Viewing-Umgebung für dieses Bild ändert sich auch Ihre Wahrnehmung. Während die Anzeige dunkler Umgebung (wohnhaft in der Finsternis, Kino ...) höher sein resultierenden gamma um eine korrekte Darstellung zu erreichen.
Also für TV, oft in hellen Umgebungen oder im Schatten gesehen, was häufig mit der Suche nach einem Gamma von 1.1 oder 1.2, während im Film das gesamte Verfahren eingestellt ist, um es in 1.5 zu machen, denn die Umwelt ist völlig dunkel.
Setzen Sie diese in die Praxis.
. CRT-Monitore haben eine inhärente Gammawert von 2,5.
In PC-Systemen, Korrektur Gamma 2.2 eingestellt
. Daher ist die resultierende Gamma: 2.5/2.2, was uns einen Gammawert von etwa 1,1. Gerade genug für eine dim Viewing-Umgebung
que se multiplica por gamma del proyector de revelado, que es 2.5 . Der Film hat einen negativen Gamma von 0,6 mit 2,5 multipliziert wird Gamma-Projektor, der enthüllt,. . Also mit 0,6 × 2,5, einen Gammawert von 1,5 's überwältigend. Gerade genug für ein Zimmer in der Dunkelheit.
, que es más apropiada para imágenes impresas. Für ihren Teil, die MAC-Systeme berechnen normalerweise ein 1,8 Gamma-Korrektur, welche Bilder eignet sich eher für gedruckt. . Was zu einer endgültigen Gamma von etwa 1,4, also das gleiche Bild aussehen wird viel mehr PC als Kontrast in einem.
Der TFT, Plasma, LCD, usw., aber haben eine sehr unterschiedliche Technologie CRT-Bildröhren und versuchte, seine Antwort zu imitieren, so dass die Gamma-Korrektur von 2,2 wäre auch für sie geeignete.
Die inländische TVs nicht gelten keine Gamma-Korrektur. Aus diesem Grund ist die Korrektur direkt auf der Kamera zur Aufzeichnung angewandt wird. Das heißt, jedes Bild ist mit einer Kamera für die Gamma-Korrektur von 2,2 registriert.
Es ist daher wichtig, die Gamma-Korrektur in der gesamten Kette von Geräten, durch die es geht ein Bild (Kamera, Monitore, Projektionssysteme ...). Kontrolle Dafür gibt es die so genannte LUT (Look up table oder Lookup-Tabelle), dass die Geräte zwischen geteilt werden und simulieren das Bild aussehen würden System in jedem.
Es ist ein komplexer und verwirrender Begriff, sondern von enormer Bedeutung. Unzureichendes Management der Gamma-Korrektur kann zu unerwünschten Wirkungen führen, ist doch eine relativ einfache Aufgabe zu lösen, wieder zur Anpassung der Gamma-Korrektur des Systems, bis es die Gamma-, die erstellt wurde ähnelt.
Bbliografía:
Digital Compositing für Film und Video (Steve Wright)
Charles Poynton, Color-Technologie