April 1928

Obwohl dieser Punkt ist ein paar Wochen konnten wir nicht versäumen die große Neuigkeit von kündigte RED auf der NAB in diesem Jahr.
Denn wenn man nicht sogar das Gerücht gehört, der Hersteller der digitalen Cinematographie, RED, kündigte zwei neue Kamera-Modelle, erhältlich in 2009. de 3K. Das ist EPIC 5K-Modelle und 3K Scarlett. Eine wahre Revolution gegeben, dass es Gerüchte, dass der Preis für Scarlett könnte die Produktion liegt bei rund 3.000 $, Modell mehr oder weniger als eine semi-professionelle HDV, die man will?

RED EPIC:

  • NEW Full Frame S35MM Mysterium X SENSOR
  • 100 bis 100 FPS
  • Bis zu 100 MB / sec. REDCODE RGB AUFNAHME AUF RAW und REDFLASH
  • FULL SIZE Dual Link HD-SDI, 2 XLR-Audio-Eingänge und HDMI
  • WI-FI CONTROL
  • FireWire 800 und USB2
  • 6 Pfund FULLY MACHINE Aluminiumgehäuse mit HYBRID STAINLESS PL-Mount
  • Kompatibel mit den meisten RED ONE ZUBEHÖR
  • UPGRADE FULLY SENSOR, BODY, Bretter und montieren.

SCARLETT RED:

  • NEW 3.2 "Mysterium X SENSOR
  • 1-120 FPS (180FPS BURST)
  • Bis zu 100 MB / sec und RAW RGB REDCODE RECORDING DUAL COMPACT FLASH
  • 4,8 "LCD
  • 8X T2.8 RED Zoomobjektiv
  • FULL AUTO oder FULL Manuelle Aufnahmemodi
  • HDMI und HD-SDI
  • FireWire 800 und USB2
  • STILL MODE
  • Kompatibel mit vielen RED ONE ZUBEHÖR
  • WI-FI CONTROL

April 1920

Digitale Systeme arbeiten auf Bits, die kleinste Einheit der Information, dass jeder Computer verstehen kann. Ein Bit kann nur zwei Werte annehmen: 1 (ein) oder 0 (off). It's So funktioniert das binäre System.
Das Kombinieren der Bits in einer anderen Reihenfolge, Anzahl und mit unterschiedlichen Werten, wie es getan Komponieren alle digitalen Informationen. Je mehr Bits, mehr Info.

So ist die Farbe in digitalen Bildern, die von Bits gebaut. Zum Beispiel ein Bild von etwas, nur Zielwerte (1) und Schwarz (2), so dass seine Farbtiefe oder Bit-Tiefe wird minimal eingeschränkt werden, wenn nicht.

Als wir das Bit Farbtiefe eines Bildes zu erhöhen, haben wir mehr Werte, die sie zu vertreten.

distintos, tenemos suficiente para representar el color de una imagen y que resulte real para el ojo humano. Üblicherweise 8 Bit, das entspricht 256 verschiedene Werte haben wir genug, um Bild repräsentieren die Farbe eines realen und machen es für das menschliche Auge.
Diese 8 Bits sind tatsächlich Bit pro Farbkanal (RGB), dh, wenn man über ein Bild von 8 Bit, verweisen wir auf 256 Stufen von Rot x 256 Schattierungen von Grün x 256 Schattierungen von Blau = 16.777.216 Farben.

(8×3), y la podemos por tanto ver definida de las dos maneras. Vorsicht sollte ausgeübt werden diese Nomenklatur mit, und muss angeben, was sie bedeuten, Bits, wie zum Beispiel ein Bild von 8 Bit pro Kanal, ist das gleiche wie ein Bild von 24 Bit pro Pixel (8 × 3), und wir können nur viel mehr auf zwei Arten definiert.

  • RGB 8 Bit pro Kanal (BPC) = 24 Bit pro Pixel (BPP)
  • 8 Bit pro Kanal RGB + Alpha channel = 32 Bit pro Pixel (BPP)
  • RGB 16 Bit pro Kanal (BPC) = 48 Bit pro Pixel (BPP)

Farbtiefe IN THE DIGITAL VIDEO

Während wir haben gesagt, dass mit 8 Bit pro Kanal kann ein Bild mit einer Farbdefinition ausreichend für das menschliche Auge in diesem Video erhalten, ist nicht immer so.

Die meisten digitalen Video-Formate erzeugen Bilder von 8 Bit, andere sind in der Lage das Erreichen der 10 Bit, die Bereitstellung von mehr Dynamic Range Image, insbesondere 1024 Werte pro Kanal, im Vergleich zu 256 von den 8-Bit vorgesehen .

  • Bit-Tiefe ---------- Video-Formate
  • 8 Bit pro Komponente -> Betacam SP, DV, DVC-Pro, DVC-ProHD, HD Cam, HDV
  • 10 Bit pro Komponente -> HDCAM SR, Digital Betacam, D5, D6

Aber was gibt uns eine größere Farbtiefe video wenn ein Bild von 8 Bit ist ausreichend für das menschliche Auge?
Höhere Farbtiefe bietet ein breiteres Spektrum von Leistungen auf dem Bild und kann viel genauer einstellen Farb-Touch-ups, etc ... Chromas insgesamt Farbtiefe vorteilhaft für alle Post-Production-Prozess auf dem Material arbeiten wir mit .

que necesitaremos, haciendo el proceso de trabajo mucho más lento. Aber der Preis zu bezahlen, wenn die Arbeit mit höheren Bit-Tiefe, ist sehr hoch in Bezug auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit von unseren Maschinen-und Festplattenspeicher Sie benötigen, wodurch der Prozess viel langsamer. Es ist daher wichtig zu wissen, wann und wie eine intensivere Farbe an die Bedürfnisse unseres Projekts zu verwenden.

Arbeiten mit Video Ein 10bits OA 8bits

Wie wir gesehen haben, die meisten Video-Formaten zu arbeiten um 8 Bits, welche Werte liefert 0 bis 255, wo das Fehlen von Wert (0) wäre schwarz und den maximalen Wert (255) wäre weiß.
Aber in Wirklichkeit, 8-Bit Digital-Video, weiß um den Wert 235, während Schwarz den Wert 16 erhöht wird. Die Werte zwischen 236 bis 255 sowie zwischen 0-16 liegen für den Super-Weiß (Headroom) und der Super-Schwarz (footroom) vorbehalten.

Hier können Sie unterliegen finden Sie mehr Informationen über das, denn wir werden nicht viel näher auf diesen Punkt: Black and White Levels

8-Bit-Bilder sind in der Regel ausreichend, um einfache Bearbeitung Arbeitsplätze mit wenig Post-Produktion, denn sobald wir zu "ziehen" die Fähigkeiten des 8-Bit-basierten Filtern und fortgeschrittene Retusche beginnen, encotraremos wir mit dem ersten und gravierendste Problem : die Farbe Streifenbildung oder Posterization.

Die Streifenbildung, tritt vor allem in Farbverläufen, wo die 256 Stufen nicht ausreichen, um Farben repräsentieren das gesamte Spektrum. Das ist etwas, die sich aus der 8-Bit-Bildern, was geschieht, jede Farbe Retusche und wenn sie betont, was wir nicht vorsichtig sind mit dem Fluss der Arbeit und an einem gewissen Punkt in der Bildbearbeitung komprimiert mit einem Codec, kann das Ergebnis viel schlimmer.

Banding kann, verhindert oder zumindest zu lindern es, mithilfe verschiedener Techniken.

Wenn wir 10-Bit-Material in die Möglichkeiten für 1024 annehmen, sind minimal banding Farbebenen ausreichen werden, um es zu verhindern.

In Fall können Sie keine 10-Bit-aufgenommenes Material kann Folgendes tun:

  • Snap 10bits Codecs. Zum Beispiel die jüngste Apple Pro Res 422-Codec 10 Bit ermöglicht recht überschaubar Dateigrößen bei gleichzeitiger Gewährleistung einer Farbtiefe von 10 Bit. Eine weitere Option ist sehr empfehlenswert, um Codec erwerben Cineform die auch erlaubt HD-Timelines auf 10-Bit-Prozessor kaum leiden, weil sie stark sind optimiert, um etwas zu nehmen und bieten eine hohe Qualität.

Im Falle von nicht unter jeder dieser Codecs, können wir jede andere 10-Bit dienen, wird die Kehrseite der riesigen Dateien, die wir zur Arbeit gezwungen und die daraus resultierende Verlangsamung der Arbeit, die nicht empfohlen werden wird.

  • Capture im nativen Format auf 8 Bit, sondern setzen das Projekt zu einem bi t mehr Tiefe. So zusätzliche Retusche, digitale Farbverlauf oder fügen wir unserem Projekt wird generiert werden in den neuen Farbraum. Zum Beispiel, in After Effect ist eine Option, um die Zeitlinie zu 8 Bit, 16 Bit oder 32 Bit eingestellt. Während des Arbeitsprozesses drastisch verlangsamt, werden wir an Qualität gewinnen, vor allem Farbverläufe und verwischt.

Eye, Arbeit in einer höheren Bit-Tiefe kann für verlangsamen die Arbeit bis zu 4 mal, manchmal ist der Prozess undurchführbar, wenn wir eine gute Maschine.
Eine Lösung wäre zum Projekt konvertieren die Bit-Tiefe, direkt am Ende der, vor dem Rendern, wodurch die Software neu zu berechnen, alle Filter, Effekte und vieles mehr, nur am Ende.

Dennoch kann die Bilder von 8-Bit-Quellen, zeigen immer noch eine leichte Streifenbildung, denn selbst wenn sie zu 10 Bit konvertiert werden, die ursprünglich nur 256 Stufen und das kann nicht verändert werden.
In diesem Fall können wir Filter Rückgriff auf alte Tricks, die immer noch funktionieren wie ein Weichzeichner hinzufügen Steigungen und Unschärfe Lärm um ein wenig

POINT FLOAT 32 BIT

32-bit float oder Punkt (floating) ist die maximale Tiefe der Farbe, dass wir in ein digitales System zu erhalten. Hier gibt es keine Möglichkeit Banding Artefakten, weil es keine Farbe Niveau wie bei der 256 von den 1024 8-bit oder 10 bit. Existiert nur in float Punktwerte zwischen 0 (schwarz) bis 1 (maximale Helligkeit) mit mittleren Werten, die unendlich sein kann. Zum Beispiel, wenn ein System 8-bit Grauwert 128 vertreten durch, in einem Punkt float Die graue kann 0.5892345 ... mit allen möglichen Nachkommastellen ... so dass die Farbpalette praktisch unendlich ist.

Der Computer-Generated Imagery (CGI) und die Bilder aus 3D-Software werden in diesem Farbraum erstellt, aber beim Speichern von Bildformaten von 8 oder 10 Bits werden automatisch resample.

Ein Projekt auf 32 Bit eingestellt werden Arbeitsgruppen ermöglichen ein Höchstmaß an Qualität in allen fügen wir digitale Elemente wie Farbverläufe, bei der Umsetzung der Filter wie Weichzeichner und lassen Sie die Farbkorrekturen verursachen keine Schäden in Höhe von 8-Bit-Bilder, mit denen wir , aber wieder verlangsamen kann unsere Arbeit bis zu 400%. Es ist wahrscheinlich, dass ein Projekt auf 16 Bit gesetzt haben wir genug.

, aumentaremos enormemente nuestra capacidad postproduccir imágenes de calidad. Mehr und Schneideausrüstung sind leistungsfähiger und können eingehende Profitieren Sie von mehr Farbe, wenn wir Cineform hinzufügen zu dieser Arbeit, Möglichkeit der Codecs wie ProRes Codecs oder erheblich steigern unsere Fähigkeit postproduccir Bildqualität.

 

 

April 1910

se refiere a la manera en que el dispositivo de registro de la imagen (el CCD de la cámara) capta la infinita información de luminosidad y color presentes en una escena y la convierte en una señal “manejable” y “discreta”. Die Probe Farbe oder Chroma-Sampling bezieht sich auf die Art und Weise das Aufnahmegerät des Bildes (der CCD-Kamera) fängt die unendliche Helligkeit und Farbinformationen in einer Szene und wird ein Signal "überschaubar" und "diskret."

Wie wir im vorangegangenen Artikel, die Farbe und Helligkeit sah Informationen wird durch die Gewichtung der Farbe Grün auf andere getan und durchsetzen, die ihm durch die Helligkeit Informationen. Damit das Signal entspricht Y'CrCb Komponenten.
Diese drei Komponenten sind auch Stichprobe mit einem Array von 4 x 4 Pixel, wo ihre Werte sind entladen. So zu repräsentieren diese Farbe Probenahme 04.04.04 verwendet den Begriff, die höchste Qualität, dass dieses Zeichen haben kann beschreibt: 4 Pixel Helligkeit Informationen / G, 4 Punkte für die Chrominanz-Komponente und R 4 Pixel für die Chroma-Komponente B.

Um Bandbreite zu sparen und die Schaffung von mehr erschwinglichen Format, ist die Matrix vereinfacht, normalerweise intakt ließ, die Informationen von Helligkeit und Chroma-Komponenten werden gemittelt und interpoliert, was zu einer anderen Art der Probe, zum Beispiel 04.02.02 , wobei R und B sind halb so Informationen oder 04.01.01, die weiter reduziert wird.

Die verschiedenen Video-Formate sind in erster Linie durch die Abtastrate mittels Farbe klassifiziert. Hier ist eine Rangliste der wichtigsten Format entsprechend ihrer Abtastrate:

Chroma-Sampling

Video-Formate

- -----> HDCAM SR 4:4:4, RGB computer-generierte Bilder
- -----> Digitale 4:2:2 Betacam, DVC-Pro 50, DVC-Pro 100 (HD)
- 04.01.01 -----> DV, DVC-PRO, DV CAM
- 04.02.00 -----> HDV, AVCHD
- 03.01.01 -----> HD CAM

Normalerweise sind die Kameras der Lage die Aufnahme mehr Informationen als dann aufgezeichnet. Bei der Aufzeichnung auf Band oder Festplatte Karte, nimmt die Kamera ein komprimiertes Format Sie wählen, damit verlieren einige der Informationen, die zuvor durch den CCD aufgezeichneten.

So ist es nicht selten Produktionen, in denen direkt aufgezeichnet wird das Signal aus der Kamera. Von den Komponenten-Ausgang verbindet die Kamera mit einem Aufnahmegerät, dass das Signal speichert und die unkomprimierte Aufnahmen direkt auf die Festplatte. Es gibt Kameras wie zB Panasonic HC27 sie in der Lage sind, eine 04.04.04 Signal zu geben, sondern in DVCPRO HD aufgezeichnet wird 4:2:2.

Es ist sicher, dass, wenn wir unser bescheidenes Zeichen Rekord von kleinen Kammern AVCHDs HDVS oder direkt ohne Umweg über einen Kompressor Festplatte, weil wir eine bessere Qualität der Aufnahme des Bildes unmittelbar wie die Aufzeichnungen des CCD bekommen.

Lösungen, wie sie von vorgesehene Icon Farbraum Kamera ermöglicht 10-Bit 4:4:4-Aufnahmen direkt von Ihrem.


Farb-Sampling IN DER PRAXIS

Die Farb-Sampling in das Material, mit denen wir arbeiten, verwendet wird kritisch, wenn post Produkt. Die höchste Qualität wird durch eine kleinere Probe, dh, 4:4:4 oder 4:2:2-Formaten gegeben sind diejenigen, die eine größere Palette von Maßnahmen, vor allem wenn durchgeführt chromakeys Farben oder retuschieren können.

Zum Beispiel kann eine gute chromakey 04.02.00 mit Material (die beliebten HDV) ist nicht unmöglich, aber äußerst schwierig, da das Fehlen von Farbinformationen, besonders an den Rändern der Silhouetten, kann uns echte Kopfschmerzen .
Daher ist es sehr wichtig, das richtige Format, um unsere Produktionen wählen. Zum Beispiel hat einen Hauch von Farbe und Tiefe sehr präzise enthalten oder machen wir einen Chroma, dürfen wir nicht verlieren 4:2:2-Format.

Die Wahl der richtigen COMPRESSOR

Auch bei der Planung unserer Workflow und wissen, was der Probe verwendet werden, sollten wir den entsprechenden Codec für die Abscheidung von Material zu wählen, versucht nicht, einen Zoll von seiner ursprünglichen Qualität zu verlieren.

Die logische Sache ist, um den Codec für das Format, in dem sie aufgenommen haben zu halten. Wenn zum Beispiel Firewire gefangen in Final Cut über, ist nur ein Capture "Transfer" von digitalen Daten von der Kamera auf die Festplatte, also kein Verlust, da er Informationen ist eine bloße Kopie.

contamos con algunas más opciones pues estas tarjetas proporcionan otros tipos de codec o compresores que podemos usar. Wenn wir das tun Capture-Karten durch andere Geräte wie AJA oder Blackmagic haben wir einige weitere Optionen, da diese Karten bieten anderen Codec oder Kompressor, die wir verwenden. In jedem Fall muss es hinsichtlich der ursprünglichen Probe.
Zum Beispiel, fangen wir von Filmmaterial in DVCPRO HD (4:2:2) in den neuen Codec von Apple ProRes422, Erhaltung der Qualität, während DVCProHD die Größe der Daten zu reduzieren, das Erstellen von Dateien sehr viel kleinere, besser verwaltbare .

Auf der anderen Seite, den Fang einer niedrigeren Qualität der Materialien in einem Superior-Format macht wenig Sinn, weil wir nicht wollen mehr Qualität in unser Bild. Wenn wir zum Beispiel aufgezeichnet und sind gefangen in HDV DVCPRO HD-Codec, wobei letztere 4:2:2 und 04.02.00 HDV, nur bekommen wir eine viel größere Dateigröße, aber nicht mit weiteren Informationen. Weder wird gewinnen viel Erfassung unkomprimiert / komprimiert.

ya que cualquier elemento que añadamos a posteriori como gráficos, degradados, fundidos, textos y retoques de color, se verán Im Gegenteil, ist es ratsam, 10bits der Timeline eingestellt oder ein Projekt, um höchste Qualität () und halten unkomprimierte macht wie jedes Einzelteil, das wir hinzufügen, um Grafiken Posten als, Farbverläufe, Überblendungen, Text und Farbe Retusche, wird
profitieren können.

lo trataremos con más detenimiento en el siguiente artículo, pues es un factor que va unido al muestreo de color y que es determinante en el resultado final de nuestros proyectos. Das Konzept der Farbtiefe oder Bit-Tiefe werden die Projekte behandeln in ausführlicher in dem folgenden Artikel, es ist ein Faktor, der Probenahme, die beigefügt ist, um die Farbe und das ist entscheidend für das Ergebnis unserer.

 

 

6. April

Der Hersteller der professionellen Beleuchtung Lowell hat vor kurzem in erstellt eine interessante Web- Learning Space . Es bietet eine Reihe von Artikeln, wo wir Grundbeleuchtung Techniken für unterschiedliche Situationen lernen kann: wie man einen oder mehrere Interviews mit Menschen, Licht, Beleuchtung, wie Glas ...

Nützlich für sowohl Video-und Fotografie, und wir können auch ein Glossar der Fachbegriffe der Beleuchtung.