Digitale Systeme arbeiten auf Bits, die kleinste Einheit der Information, dass jeder Computer verstehen kann. Ein Bit kann nur zwei Werte annehmen: 1 (ein) oder 0 (off). It's So funktioniert das binäre System.
Das Kombinieren der Bits in einer anderen Reihenfolge, Anzahl und mit unterschiedlichen Werten, wie es getan Komponieren alle digitalen Informationen. Je mehr Bits, mehr Info.
So ist die Farbe in digitalen Bildern, die von Bits gebaut. Zum Beispiel ein Bild von etwas, nur Zielwerte (1) und Schwarz (2), so dass seine Farbtiefe oder Bit-Tiefe wird minimal eingeschränkt werden, wenn nicht.
Als wir das Bit Farbtiefe eines Bildes zu erhöhen, haben wir mehr Werte, die sie zu vertreten.
distintos, tenemos suficiente para representar el color de una imagen y que resulte real para el ojo humano. Üblicherweise 8 Bit, das entspricht 256 verschiedene Werte haben wir genug, um Bild repräsentieren die Farbe eines realen und machen es für das menschliche Auge.
Diese 8 Bits sind tatsächlich Bit pro Farbkanal (RGB), dh, wenn man über ein Bild von 8 Bit, verweisen wir auf 256 Stufen von Rot x 256 Schattierungen von Grün x 256 Schattierungen von Blau = 16.777.216 Farben.
(8×3), y la podemos por tanto ver definida de las dos maneras. Vorsicht sollte ausgeübt werden diese Nomenklatur mit, und muss angeben, was sie bedeuten, Bits, wie zum Beispiel ein Bild von 8 Bit pro Kanal, ist das gleiche wie ein Bild von 24 Bit pro Pixel (8 × 3), und wir können nur viel mehr auf zwei Arten definiert.
- RGB 8 Bit pro Kanal (BPC) = 24 Bit pro Pixel (BPP)
- 8 Bit pro Kanal RGB + Alpha channel = 32 Bit pro Pixel (BPP)
- RGB 16 Bit pro Kanal (BPC) = 48 Bit pro Pixel (BPP)
Farbtiefe IN THE DIGITAL VIDEO
Während wir haben gesagt, dass mit 8 Bit pro Kanal kann ein Bild mit einer Farbdefinition ausreichend für das menschliche Auge in diesem Video erhalten, ist nicht immer so.
Die meisten digitalen Video-Formate erzeugen Bilder von 8 Bit, andere sind in der Lage das Erreichen der 10 Bit, die Bereitstellung von mehr Dynamic Range Image, insbesondere 1024 Werte pro Kanal, im Vergleich zu 256 von den 8-Bit vorgesehen .
- Bit-Tiefe ---------- Video-Formate
- 8 Bit pro Komponente -> Betacam SP, DV, DVC-Pro, DVC-ProHD, HD Cam, HDV
- 10 Bit pro Komponente -> HDCAM SR, Digital Betacam, D5, D6
Aber was gibt uns eine größere Farbtiefe video wenn ein Bild von 8 Bit ist ausreichend für das menschliche Auge?
Höhere Farbtiefe bietet ein breiteres Spektrum von Leistungen auf dem Bild und kann viel genauer einstellen Farb-Touch-ups, etc ... Chromas insgesamt Farbtiefe vorteilhaft für alle Post-Production-Prozess auf dem Material arbeiten wir mit .
que necesitaremos, haciendo el proceso de trabajo mucho más lento. Aber der Preis zu bezahlen, wenn die Arbeit mit höheren Bit-Tiefe, ist sehr hoch in Bezug auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit von unseren Maschinen-und Festplattenspeicher Sie benötigen, wodurch der Prozess viel langsamer. Es ist daher wichtig zu wissen, wann und wie eine intensivere Farbe an die Bedürfnisse unseres Projekts zu verwenden.
Arbeiten mit Video Ein 10bits OA 8bits
Wie wir gesehen haben, die meisten Video-Formaten zu arbeiten um 8 Bits, welche Werte liefert 0 bis 255, wo das Fehlen von Wert (0) wäre schwarz und den maximalen Wert (255) wäre weiß.
Aber in Wirklichkeit, 8-Bit Digital-Video, weiß um den Wert 235, während Schwarz den Wert 16 erhöht wird. Die Werte zwischen 236 bis 255 sowie zwischen 0-16 liegen für den Super-Weiß (Headroom) und der Super-Schwarz (footroom) vorbehalten.
Hier können Sie unterliegen finden Sie mehr Informationen über das, denn wir werden nicht viel näher auf diesen Punkt: Black and White Levels
8-Bit-Bilder sind in der Regel ausreichend, um einfache Bearbeitung Arbeitsplätze mit wenig Post-Produktion, denn sobald wir zu "ziehen" die Fähigkeiten des 8-Bit-basierten Filtern und fortgeschrittene Retusche beginnen, encotraremos wir mit dem ersten und gravierendste Problem : die Farbe Streifenbildung oder Posterization.
Die Streifenbildung, tritt vor allem in Farbverläufen, wo die 256 Stufen nicht ausreichen, um Farben repräsentieren das gesamte Spektrum. Das ist etwas, die sich aus der 8-Bit-Bildern, was geschieht, jede Farbe Retusche und wenn sie betont, was wir nicht vorsichtig sind mit dem Fluss der Arbeit und an einem gewissen Punkt in der Bildbearbeitung komprimiert mit einem Codec, kann das Ergebnis viel schlimmer.


Banding kann, verhindert oder zumindest zu lindern es, mithilfe verschiedener Techniken.
Wenn wir 10-Bit-Material in die Möglichkeiten für 1024 annehmen, sind minimal banding Farbebenen ausreichen werden, um es zu verhindern.
In Fall können Sie keine 10-Bit-aufgenommenes Material kann Folgendes tun:
- Snap 10bits Codecs. Zum Beispiel die jüngste Apple Pro Res 422-Codec 10 Bit ermöglicht recht überschaubar Dateigrößen bei gleichzeitiger Gewährleistung einer Farbtiefe von 10 Bit. Eine weitere Option ist sehr empfehlenswert, um Codec erwerben Cineform die auch erlaubt HD-Timelines auf 10-Bit-Prozessor kaum leiden, weil sie stark sind optimiert, um etwas zu nehmen und bieten eine hohe Qualität.
Im Falle von nicht unter jeder dieser Codecs, können wir jede andere 10-Bit dienen, wird die Kehrseite der riesigen Dateien, die wir zur Arbeit gezwungen und die daraus resultierende Verlangsamung der Arbeit, die nicht empfohlen werden wird.
- Capture im nativen Format auf 8 Bit, sondern setzen das Projekt zu einem bi t mehr Tiefe. So zusätzliche Retusche, digitale Farbverlauf oder fügen wir unserem Projekt wird generiert werden in den neuen Farbraum. Zum Beispiel, in After Effect ist eine Option, um die Zeitlinie zu 8 Bit, 16 Bit oder 32 Bit eingestellt. Während des Arbeitsprozesses drastisch verlangsamt, werden wir an Qualität gewinnen, vor allem Farbverläufe und verwischt.
Eye, Arbeit in einer höheren Bit-Tiefe kann für verlangsamen die Arbeit bis zu 4 mal, manchmal ist der Prozess undurchführbar, wenn wir eine gute Maschine.
Eine Lösung wäre zum Projekt konvertieren die Bit-Tiefe, direkt am Ende der, vor dem Rendern, wodurch die Software neu zu berechnen, alle Filter, Effekte und vieles mehr, nur am Ende.
Dennoch kann die Bilder von 8-Bit-Quellen, zeigen immer noch eine leichte Streifenbildung, denn selbst wenn sie zu 10 Bit konvertiert werden, die ursprünglich nur 256 Stufen und das kann nicht verändert werden.
In diesem Fall können wir Filter Rückgriff auf alte Tricks, die immer noch funktionieren wie ein Weichzeichner hinzufügen Steigungen und Unschärfe Lärm um ein wenig
POINT FLOAT 32 BIT
32-bit float oder Punkt (floating) ist die maximale Tiefe der Farbe, dass wir in ein digitales System zu erhalten. Hier gibt es keine Möglichkeit Banding Artefakten, weil es keine Farbe Niveau wie bei der 256 von den 1024 8-bit oder 10 bit. Existiert nur in float Punktwerte zwischen 0 (schwarz) bis 1 (maximale Helligkeit) mit mittleren Werten, die unendlich sein kann. Zum Beispiel, wenn ein System 8-bit Grauwert 128 vertreten durch, in einem Punkt float Die graue kann 0.5892345 ... mit allen möglichen Nachkommastellen ... so dass die Farbpalette praktisch unendlich ist.
Der Computer-Generated Imagery (CGI) und die Bilder aus 3D-Software werden in diesem Farbraum erstellt, aber beim Speichern von Bildformaten von 8 oder 10 Bits werden automatisch resample.
Ein Projekt auf 32 Bit eingestellt werden Arbeitsgruppen ermöglichen ein Höchstmaß an Qualität in allen fügen wir digitale Elemente wie Farbverläufe, bei der Umsetzung der Filter wie Weichzeichner und lassen Sie die Farbkorrekturen verursachen keine Schäden in Höhe von 8-Bit-Bilder, mit denen wir , aber wieder verlangsamen kann unsere Arbeit bis zu 400%. Es ist wahrscheinlich, dass ein Projekt auf 16 Bit gesetzt haben wir genug.
, aumentaremos enormemente nuestra capacidad postproduccir imágenes de calidad. Mehr und Schneideausrüstung sind leistungsfähiger und können eingehende Profitieren Sie von mehr Farbe, wenn wir Cineform hinzufügen zu dieser Arbeit, Möglichkeit der Codecs wie ProRes Codecs oder erheblich steigern unsere Fähigkeit postproduccir Bildqualität.