Component Video, Y / C, Composite-und RGB-Signal
Rückkehr zum vorherigen Artikel schreiben wir den Prozess der Erfassung des Videosignals.
Die Studie der primären Bildaufnahmegerät, die wir haben, das menschliche Auge ist in die aus-Technologie verwendet künstlichen Artefakten zu fotografieren. Diese Geräte, Kameras, handelnd in das Bild des menschlichen Auges. Zumindest zum Teil.
Wir werden nicht gehen, um Bilder detailliert die Verfahren, durch das Capture können und sich das Licht durch optische, wie das menschliche Auge, aber sie weisen darauf hin, etwa, wie es sich verhält zu machen, dass unterschiedliche Wellenlängen " color "Bild.
. Sehzellen, die Augen sind in der sind empfindlich gegenüber verschiedenen Wellenlängen des elektromagnetischen Spektrums. y ultra- violetas , no son visibles por el ojo humano. Sammeln nur die sichtbare Strahlung Spektrum, offensichtlich von den Farben des Regenbogens, wobei außen, dh die Strahlung, die sich jenseits der, Farben liegt am Rande des Regenbogens, Infrarot-und Ultraviolett- sind nicht sichtbar für das menschliche Auge.
Diese Sehzellen genannte Stäbchen und Zapfen, die Kegel in erster Linie verantwortlich für die Farbwahrnehmung. Laut Studien gäbe es rot wird auf drei Arten von Zapfen, die jeweils verschiedenen Wellenlängen empfindlich auf logitud, nämlich die entsprechend der Farben (rot), GREEN (Grün) und Blue (blau).
Das heißt, Auge würde die Farben werden ein RGB-Gerät einzigartig, dass ist in der Lage zu reproduzieren alle Grundfarben der additiven combinanión diese drei.
Jetzt werden wir sehen, woher kommt die Auswahl dieser drei Farben als Grundlage für die Aufnahme von Bildern, aber wie wir wissen, zunächst die TV-Technologie wurde in nur in der Lage zu reproduzieren gesammelt Schwarzweiß-Bilder, dh nur Luminanz. Allmählich entwickelte diese Technologie, auch die Farbe zu reproduzieren, aber es war wichtig, um es kompatibel mit den vorherigen schwarz und weiß TV.
So wurde das Luminanz-Signal aufzeichnen und den Schwarz-Weiß-TV durch die Farbartsignals beigetreten, wodurch die Bereitstellung Farbinformationen. Dies ist die Grundlage der ersten Art von Video-Signal, dass wir zu besprechen: die Signalkomponenten.
Signalkomponenten
Pick up Helligkeit und Chrominanz separat. Dies wurde getan, um es mit den Empfängern von Schwarz und Weiß-Fernseher an der Zeit. Verwenden Sie die RGB trichromatischen Modell des menschlichen Auges.
Dieses Signal wird häufig als YUV vertreten, aber der richtige Weg, ihn zu vertreten ist, Y 'CBCR. es su traducción digital que es la que nos ocupa en este caso) Als analoge YPbPr genannt wird (Y 'ist seine Übersetzung CBCR Digital ist bei der Hand in diesem Fall)
Y '= stellt die Luma, das Graustufenbild. Es nutzt die entsprechende Wellenlänge grün, um dieses Signal zu bilden. Farbe wurde gewählt, weil das menschliche Auge die Sehzellen empfindlicher auf derartige Strahlung sind. Der Apostroph (') erinnert uns daran, dass dieses Signal nicht linear sondern logarithmisch, die Gamma-Korrektur (ein komplexes Thema, um in späteren Artikeln diskutiert werden erfordert.
CBCR = stellt die Chrominanz (C), die Farbinformationen. Die Farben Rot (R) und Blau (B) sind mathematisch entfernt (BY, RY) und fahren in das Signal, zerlegt und getrennt von der Leuchtdichte. Obwohl eine Möglichkeit, die RGB-Wellenlängen zu komprimieren, ist ein qualitativ hochwertiges Signal auf professioneller Ebene verwendet.
Von hier aus entwickelte sie andere Zeichen von minderer Qualität, sondern auch effizienter heimischer Spieler oder elektronische Geräte billiger. Sind die Zeichen der S-Video und Composite-Signale.
S-VIDEO SIGNAL OY / C
Composite-Video-Composite-
Auf dieses Signal, charakteristisch für fast alle Home-Video-Geräte, die lumancia und Chroma zusammen gemultiplext. Gemeinsam sind aber bei verschiedenen Frequenzen moduliert, so dass die Qualität ist viel niedriger als die vorangegangenen, aufgrund von Interferenzen zwischen den Signalen und den Verlust beteiligt sind, gehören die drei Komponenten in der gleichen Bandbreite.
Neben diesen drei Video-Signale gibt es noch eine dritte Art, die als überlegen sie alle ist. Das ist reine RGB-Signal.
RGB
Da haben wir das zu Beginn dieses Artikels, das Auge ist ein RGB-Gerät, also ein Signal, dass ihr Verhalten nachahmt kann mehr zuverlässig reproduzieren die Farben und ihre entsprechenden Luminanzwert gesehen. Dieses Signal gibt, aber es wird häufig verwendet, um Video-Aufnahmen, sondern um Systeme zu reproduzieren Farben im Computer. Es ist die Art des Signals verwendet Computer-Monitore, Projektoren und ist weitgehend identisch mit Farbe wie die Grafikkarte des Computers.
) de manera qu In Europa ist das RGB-Signal so umgesetzt in den SCART-Anschluss (SCART berühmten) qu
und es ist oft in Computer-Spieler außerhalb des Hauses gefunden und die meisten Fernsehgeräte, während in Ländern außerhalb der Europäischen Union ist nicht allgemein üblich, anstelle das Signal für Y / C.
Im RGB-System gibt es keine Notwendigkeit für einen Luma-Signal als Graustufen und Schwarz-Weiß reiner Form mit der Kombination aller drei Farben gleich hinzuzufügen.
Erfassung der VIDEO SIGNAL
Wenn wir beginnen, die verschiedenen Signale zu identifizieren, unsere Kamera oder Videorekorder zu geben sowie die Einträge in unserem Video-Capture. Wir wählen immer die beste Qualität, vermutlich, weil unsere Kamera wird das Signal zumindest in diesem Format aufzeichnen.
Abgesehen von der analogen Buchsen wir gesehen haben, können sie auf verschiedene Arten von digitalen Schnittstellen wie FireWire, SDI, HDMI, DVI ... dass in späteren Artikeln diskutiert gehen.
Wir müssen analysieren, was das Video-Signal die beste ist und was die richtige Schnittstelle wird zu einem Signalverlust über unsere Editing-System einzuführen.















