Arbeiten mit Bildern vormultiplizierten

Beim Erstellen einer Zusammensetzung, haben wir oft ein Muster, das sich wiederholt: ein Hintergrund, auf dem anderen Schichten von Bildern oder Bild hinzugefügt werden, von Erschießungen realen oder synthetischen Bildern erzeugt werden, zum Beispiel mit 3D-Software. Insbesondere im letztgenannten Fall müssen wir Rechnung tragen in das Konzept "Integriert" (premultiply).

Durch die Erzeugung von Elementen für eine Komposition mit einer 3D-Software haben wir den großen Vorteil, dass eine perfekte Maske für das Objekt, ein präziser Schnitt Silhouette, die in der Datei enthalten sein können. Es ist die "wunderbare" Alpha-Kanal, dass die Arbeit macht uns so viel. ) y negro (zona transparente de la imagen) . Der Alpha-Kanal ist nur ein Bild, das Informationen enthält keine Farbe, nur weiß (sichtbarer Bereich) und schwarze (transparente Bereich des Bildes).

y los pixels negros un valor de 0 (transparente) ya continuación los multiplicamos por los pixels de la imagen (canales RGB), por pura lógica matemática, los pixels multiplicados por 1 mantendrán inmutables sus valores mientras que los pixels multiplicados por 0, se convertirán en negro. Wenn wir sagen, ein Bild "ist vormultiplizierten" alpha durch, dass, wenn die weißen Pixel haben einen Wert von 1 (undurchsichtig) und schwarze Pixel ein Wert von 0 (transparent) und multipliziert sie anschließend durch die Pixel des Bildes ( RGB-Kanäle), durch reine mathematische Logik, multipliziert mit 1 Pixel-Werte bleiben unverändert, während die Pixel mit 0 multipliziert, wird schwarz.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Art von Bildern eines anderen Fonds ist, wo Probleme auftreten, meist mit dem "premultiplication." Die Probleme sind nicht ersichtlich, in den Konturen, in denen diese Werte sind 0 oder 1, weder weiß noch schwarz ... sind grau, die Hintergründe sind "semi" und komponieren Sie Ihre Bilder, diese semi-transparent den Willen sehen, die schwarzen Pixel. Ebenso kann das Problem durch die Einführung Farbkorrektur und andere Filter, um dieses Bild noch verstärkt werden, denn es wird auch Auswirkungen auf den Alpha-Kanal, weil sie mathematische Operationen auf diese neuen Pixel ausführen, wodurch sich ihre Werte und somit transparent.

Normalerweise wird die Software der Zusammensetzung für dieses Problem bereit sind, und um ein Bild zu setzen und automatisch erkennen vormultiplizierten "Umstellung" der Kontur Pixel, gleichgestellt mit den Farben der Nähe Pixel und annulliert die Farbe Schwarz. Normalerweise ist diese Option an und aus geschaltet werden kann, ist es wichtig, haben sie erkannt und nutzen sie, wenn notwendig (z. B. in Digital Fusion ist anliegen LOADER innerhalb Knoten genannt als "post-alpha durch Multiplizieren").

Wie gut, enthält das Bild alpha Bewegungsunschärfe, das Problem ist meist viel schlimmer, weil es die Anzahl der Pixel durch die betroffenen premultiplication erhöht.

Um diesem Missstand abzuhelfen, sind viele Programme einige Beihilfen, um das Problem zu mildern. ). Bei der Generierung eines 3D-Bild mit einem Alpha, es wahrscheinlich ist, dass die von uns eingesetzte Software ermöglicht es uns, auszuschalten "premultiply" (manche Software kann als non erscheint premultiplication namens "straight").
Was macht diese Option, um die RGB-Werte der Kontur des Bildes so ändern, dass die "premultiply" Look richtig. Auf diese Weise "erfunden" Pixel rund um die schwarzen Umrisse auf ein anderes Bild zu komponieren entfernen.


Während oft nicht zu tun haben, über diese Begriffe, wenn wir uns auf komplexe Kompositionen mit vielen Ebenen und Farbkorrektur für jeden von ihnen begonnen Sorgen, ist es wahrscheinlich, dass wir diese Black Halos froh, dass wenigstens jetzt finden wir wissen, woher sie kommen .



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