30. Januar

Der Kredit Titelsequenzen sind die Buchstaben aus einem Film. Kondensieren die Geschichte, wir sind süchtig ... und sind oft besser als der Film selbst. Diese kleinen Stücke sind einleitende Kunst selber. Crean ästhetischen Tendenzen sind hinsichtlich Design, Animation ... Bevor Werbung Aneignung von Motion Graphics und überschwemmt den Bildschirmen mit ihnen, hat lange gedauert, Eröffnungssitzung im Kino ...

So jemand ist willkommen, rufen Sie uns eine Seite wie Vergessen Sie die Folie, die Titel zu sehen, eine Sammlung von mythischen und tatsächlichen Main Title. Wenn auch mit erheblichen Fehlzeiten oder wie Saul Bass Kyle Cooper, für Rechts-und Urheberrecht.
Eine sehr empfehlenswerte Website zu inspirieren oder einfach nur genießen

29. Januar

Wir sind mit der Fülle geblendet tägliche visuelle Effekte, Motion Graphics, spannend, technische Bilder, in denen die Hauptfigur ...
So dankbar für ein Stück ist so einfach wie dieser. Pure visuelle Poesie ohne Künstlichkeit, ironisch, unschuldig und spitzbübisch zugleich ...

. Ein kurzer der Niederlande Sander Plug & Lernert Engelberts. Seltsamerweise wurde das Stück von einem TV-Sender in den Niederlanden ausgewählt, um einen Teil ihrer Kinder-Programmierung werden.

 

 

29. Januar

In der Welt der visuellen Effekte (VFX), der amerikanische Riese wird von Kanada in Frage gestellt. Kanada ist nicht nur die Wiege des mächtigen Eyeon Fusion, auch Schulen wie importates Vancouver Film School und eine lange Liste von Studien-und VFX-Profis spezialisiert.
Eine solche Studie ist Atmosphere Visual Effect . Genießen Sie Ihre Website, ihre tollen Design und vor allem die Präsentation Reel, eine gute Zusammenfassung der Post-Production-Techniken und Komposition.
Um ein, aber vielleicht brauchen sie zu "verstecken" einige 3D Elemente, die zu offensichtlich in einigen Fällen.

Tatsächlich sind alle, die Mitarbeiter ermutigt, ...?

 

 

27. Januar

Beim Erstellen einer Zusammensetzung, haben wir oft ein Muster, das sich wiederholt: ein Hintergrund, auf dem anderen Schichten von Bildern oder Bild hinzugefügt werden, von Erschießungen realen oder synthetischen Bildern erzeugt werden, zum Beispiel mit 3D-Software. Insbesondere im letztgenannten Fall müssen wir Rechnung tragen in das Konzept "Integriert" (premultiply).

Durch die Erzeugung von Elementen für eine Komposition mit einer 3D-Software haben wir den großen Vorteil, dass eine perfekte Maske für das Objekt, ein präziser Schnitt Silhouette, die in der Datei enthalten sein können. Es ist die "wunderbare" Alpha-Kanal, dass die Arbeit macht uns so viel. ) y negro (zona transparente de la imagen) . Der Alpha-Kanal ist nur ein Bild, das Informationen enthält keine Farbe, nur weiß (sichtbarer Bereich) und schwarze (transparente Bereich des Bildes).

y los pixels negros un valor de 0 (transparente) ya continuación los multiplicamos por los pixels de la imagen (canales RGB), por pura lógica matemática, los pixels multiplicados por 1 mantendrán inmutables sus valores mientras que los pixels multiplicados por 0, se convertirán en negro. Wenn wir sagen, dass ein Bild "ist vormultiplizierten" alpha durch, dass, wenn die weißen Pixel sind opak auf 1 gesetzt () und dunkle Pixel ein Wert von 0 (transparent) und dann multipliziert mit dem Bild der Pixel ( RGB-Kanäle), durch reine mathematische Logik, multipliziert mit 1 Pixel-Werte bleiben unverändert, während die Pixel mit 0 multipliziert, wird schwarz.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Art von Bildern eines anderen Fonds ist, wo Probleme auftreten, meist mit dem "premultiplication." Die Probleme sind nicht ersichtlich, in den Konturen, in denen diese Werte sind 0 oder 1, weder weiß noch schwarz ... sind grau, die Hintergründe sind "semi" und komponieren Sie Ihre Bilder, diese semi-transparent den Willen sehen, die schwarzen Pixel. Ebenso kann das Problem noch verschärfen, wenn die Eingabe Farbkorrektur und andere Filter auf das Bild und das wird auch Auswirkungen auf den Alpha-Kanal, weil neue mathematische Operationen auf diesen Pixel durchgeführt werden, wodurch sich ihre Werte und somit transparent.

Normalerweise wird die Software der Zusammensetzung für dieses Problem bereit sind, und um ein Bild zu setzen und automatisch erkennen vormultiplizierten "Umstellung" der Kontur Pixel, gleichgestellt mit den Farben der Nähe Pixel und annulliert die Farbe Schwarz. Normalerweise ist diese Option an und aus geschaltet werden kann, ist es wichtig, haben sie erkannt und nutzen sie, wenn notwendig (z. B. in Digital Fusion ist anliegen LOADER innerhalb Knoten genannt als "post-alpha durch Multiplizieren").

Wie gut, enthält das Bild alpha Bewegungsunschärfe, das Problem ist meist viel schlimmer, weil es die Anzahl der Pixel durch die betroffenen premultiplication erhöht.

Um diesem Missstand abzuhelfen, sind viele Programme einige Beihilfen, um das Problem zu mildern. ). Bei der Generierung eines 3D-Bild mit einem Alpha, es wahrscheinlich ist, dass die von uns eingesetzte Software ermöglicht es uns, auszuschalten "premultiply" (manche Software kann als non erscheint premultiplication namens "straight").
Was macht diese Option ist es, die RGB-Werte der Konturen des Bildes so ändern, dass die "premultiply" look richtig. Auf diese Weise "erfunden" Pixel rund um die schwarzen Umrisse auf ein anderes Bild zu komponieren entfernen.


Während oft nicht zu tun haben, über diese Begriffe, wenn wir uns auf komplexe Kompositionen mit vielen Ebenen und Farbkorrektur für jeden von ihnen begonnen Sorgen, ist es wahrscheinlich, dass wir diese Black Halos froh, dass wenigstens jetzt finden wir wissen, woher sie kommen .

 

 

26. Januar

y sus contenidos pueden haber cambiado de lugar. efectohd.blogspot ist jetzt efectohd.com und seine Inhalte dürfen Plätze verändert haben.

Sie finden nicht was Sie suchen, verwenden Sie das Formular auf dem Blog und finden es.

Vergessen Sie nicht, Ihre Lesezeichen zu aktualisieren.

23. Januar

Die Websites und videostock Fotostock sind eine gute Alternative, wenn wir Qualität brauchen Audio zu haben schnelle und billige Weise von Grafiken und. Ja, vorausgesetzt, das Risiko, sich die Bilder, die wir Projekte erworben haben, in ausländischen, da es keine Exklusivität in diesen Systemen Microstock.

Auf der anderen Seite, mit der Verbreitung von digitalen Kameras und Video, Fotografie, kann jeder Anbieter in vídeostock Fotostock und Bilder zu diesen Websites convertirese und verdienen Geld damit.
Normalerweise nur registrieren und laden einige Beispiel-Fotos, um die Größe und Qualität der web angegeben. Dann haben Sie zu erwarten zu sein gründlich überprüft durch das Portal, so dass sie den minimalen Qualitätsanforderungen (jeder Standort hat seine eigenen Kriterien überprüft). Werden sie angenommen haben, können Sie Ihre Fotos hochladen, Katalog mit Beschreibungen und erstellen Sie Ihr Portfolio, die direkt verkauft. Doch jedes Mal, wenn Sie Fotos hochladen, müssen Sie wieder vorbei, die Qualität zu filtern.
Sie können nicht nur Bilder zu finden, sondern auch Illustrationen, Icons und Videos in letzter Zeit.

Die Microstock-Websites sind langsam du die Möglichkeit, Hochladen und Herunterladen von Videoclips. Durch die wirtschaftliche Entwicklung der Kameras, die wir finden können Clips HD High Resolution verschiedenen Themen und akzeptabler Qualität zu erschwinglichen Preisen.

Dies sind einige der wichtigsten Portale und videostock Fotostock

  • PROFESSIONAL
    • Gettyimages : Eines der etablierten Lagen mit einem professionellen Ansatz. Seine Bilder sind einzigartig und umfassendere Rechte-Management. Es hat eine große Video-Datei und historischen Bildern.
    • Alamy: keine Websites, die in dem Abschnitt Microstock. Einer der renommiertesten Standorte mit mehr als 10 Millionen Bilder. Es ist vor allem auf die Publishing-Welt ausgerichtet, bietet verschiedene Arten von Lizenzierung und Preisgestaltung, wie die Verbreitung oder Weitergabe der Publikation, in der das Bild angezeigt wird.

  • Microstock
    • Shutterstock : Einer der größten Microstock-Websites, ist Zinssatz von anderen unterschieden, indem er "flat". Es gibt verschiedene Arten von Abonnements (monatlich, jährlich ...) mit einem festen Preis und eine begrenzte Anzahl von Downloads täglich. Es gibt auch Video-Download, aber noch nicht sehr entwickelt. Die Aktie ist fast 3 Millionen Fotos.
    • Dreamstime : mit ein wenig weniger Anerkennung, dass Shutterstock Einleitungen Einheitsstaat ab € 0,17. Wöchentlich bietet einen kostenlosen Download erst registrieren.
    • BigStockPhoto : Dreamstime ähnliches System, aber mit ein wenig weniger Bestand.
    • Fotolia ist : einer der wenigen spanischen Standorte. Microstock 100% zu guten Preisen.
    • Stockxpert : neu gegründete, noch bilden seine Aktien. Es ist Sites, die höhere Provision anbieten, um ihren Fotografen.
    • iStock: Getty ist zu unterscheiden von der Qualität des angebotenen Materials, auf halbem Weg zwischen Microstock und Exklusivität. Die Video-Sektion ist sehr schnell gewachsen und können interessante Clips in verschiedenen Auflösungen werden. Qualitätskontrolle muss durch die Künstler gehen, ist sehr streng.

  • VIDEO
    • Artbeats spezialisiert auf Video, obwohl es Gerät arbeitet mit der Entlastung, seine Stärke ist der Verkauf von thematischen Sammlungen. Mit einem kompletten Artbeats Bibliothek kann der Traum vieler Video-Editoren werden.
    • Ribbits FIMS: eine Aktie Websites auf das Angenehmste überrascht mich in letzter Zeit. Es bietet HD Videomaterial in Chrom, bereit zu komponieren, enthält es einen Alpha-Kanal. Die Bibliothek des Sports ist sehr gut. Wenn Sie sich registrieren können Sie einige Clips in voller Auflösung herunterladen, einschließlich einer alpha, und zusätzlich können Sie frei verwenden. Sehr zu empfehlen.

21. Januar

Ein Problem, das Video bringt viele den Kopf bei der Arbeit am digitalen ist das Konzept der Pixel-Seitenverhältnis, wie es oft ist der Grund, eine Menge von Grafiken sind nicht richtig, der Grund, dass ein Kreis könnte oval scheinen eine , dass die Texte nicht, die gut aussehen werden und müssen vorsichtig sein beim Aufbau eines Projekts.

Der Pixel-und PAR

que se usa para definir el tamaño de una imagen en el mundo digital. Der Pixel ist die kleinste Maßeinheit verwendet, um weltweit die Größe eines Bildes in der digitalen. Dann können wir davon ausgehen, dass ein Bild 100 Pixel hoch und 100 Pixel breit ist Monitor dargestellt als ein Quadrat auf Ihrer ... aber in Wirklichkeit ist dies nicht immer der Fall. Manchmal haben wir ein Bild von 100 × 100 Pixel, aber rechteckiges Aussehen. Dies liegt daran, im Gegensatz zu wirklichen Leben, wo man Meter lang ist ein Meter, in der digitalen Welt der Pixel auf verschiedene Weise betrachtet werden kann.
Hier wird das Konzept auf dem Spiel Pixel Aspect Ratio (PAR).

Für Pixel-Seitenverhältnis verstehen, die Beziehung zwischen der vertikalen und horizontalen Größe Pixelgröße. In der digitalen Welt, wie wir gesehen haben, ein Pixel in der gleichen Größe vertikale als horizontale interpretiert wird, dh es ist quadratisch. Ihr Anteil beträgt 1:1 definiert. PIXEL ASPECT RATIO). Aber wenn eine analoge Video-Bild kommt (dann qualifizieren dieser Ausgabe), dann sicher seine Pixel-Seitenverhältnis ist rechteckig (versus NON SQUARE quadratischen Pixel Aspect Ratio).
Deshalb beim Mischen der Videobilder und andere Computer-generierte Darstellung Probleme ergeben, wenn wir dieses Problem ignorieren können eingefangen.

Aber gehen wir weiter und wir werden mit der einfachen Aussage, dass zu Zeiten der Pixel ist quadratisch und andere nicht erfüllen. Dig ein wenig darüber, warum etwas scheinbar unlogisch.

Aus historischen Gründen

de la imagen muestreada. Wenn wir Technology Review einige grundlegende Konzepte von Video, erinnern wir uns, dass das analoge Videosignal abgetastet Bild gezeichnet wird auf der Grundlage von aufeinander folgenden Zeilen enthalten die Luminanz und Chrominanz Informationen der. Zurück in den späten 80ern, als er sich analoger und digitaler Technologie zu kombinieren begannen, sah Hardware-Herstellern die Notwendigkeit, diese Sequenz von diskreten Linien in Pixel übersetzen, in die Systeme zu handhaben digital.
Dies war eine schwierige Aufgabe, weil die Zeilen, die einen analogen Video-Bild nicht übereinstimmen Reihe Logik mit quadratischen Pixeln, im Idealfall bilden, bilden einen digitalen Bilderrahmen.

Dies ist historisch gesehen, wo die Entscheidung Pixel geboren 576 bis Einstellen der Gleichwertigkeit von den 625 horizontale Zeilen des PAL-Signals auf die aktuelle und 525 bis 480 Pixel NTSC, aber das Hinzufügen einer Nuance, würden diese Punkte nicht quadratisch sein, wenn nicht rechteckig. , frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital. Im Fall von PAL, Pixel Aspect Ratio lag die 59:54 definiert, während NTSC wurde in 10:11; Vergleich zu der idealen 01.01 quadratischen Pixeln digital.
Das Warum dieser Verhältnisse ist es ein wenig schwierig zu erklären, weil die Berechnung auf der Frequenz in Hz, die Kathodenstrahlröhren Zeichnen der Linie erfolgt basiert, aber in der Tat, wie ich lese, ist diese Berechnung sehr viel willkürlicher und ist nicht klar, warum diese historische Entscheidung. Die Tatsache ist, dass diese Entscheidung bringt Probleme und Ungleichgewichte in der Welt der Videobearbeitung.

  • LÍNEAS—- 576 PIXELS HORIZONTALES—– 59:54 PAR PAL: 625 576 LÍNEAS-- horizontalen Pixel - PAR 59:54
  • LÍNEAS— 480 PIXELS HORIZONTALES—- 10:11 PAR NTSC: 525 480 LÍNEAS- horizontalen Pixel - PAR 10.11

Doch schon vor der endgültigen Äquivalenz zwischen Linien und Punkte, musste schwierigen Fragen weiter zu prüfen. Wenn das nicht genug wäre, all dies musste noch eine Schicht von Verwirrung stiften, und das Bild ist analog, obwohl 625PAL/525NTSC besteht aus Linien, nicht alle diese Zeilen enthalten Bildinformationen.

So, wie die reale Gleichstellung in Pixel entfernen? Haben die Linien ohne Bildinformationen oder ausgeschlossen? Welche Linie ist die Zeitmessung zu starten pixel?.

Dies ist zu Beginn ernsthaft erschweren die Gleichwertigkeit zwischen den Zeilen und Pixel. y clean aperture . Um zu klären, und machen es einfacher für die Betroffenen Software-Entwickler und digitale Bearbeitung Ausrüstung, der SMPTE (Society of Motion Picture und Television Engineers) definiert zwei neue Konzepte: Produktion und saubere Aperture Aperture.

Production Blende ist das Rechteck, das Bild enthält das gesamte Bild, plus zusätzlichen Daten und die entsprechenden Zeilen, Video, dh entspricht der Summe der Signale, ob oder nicht.

Sauberkeit Blende, Rechteck ist die konzentrisch zur Öffnung der Produktion, die nur für das Bild, so dass die Margen, die nicht enthalten. Es ist hier, wo die aktuelle Gleichwertigkeit in Pixel entsteht, die schließlich defindida wurde auf diese Weise:

SYSTEM SQUARE PAR NON
SQUARE PAR
PAL 768 x 576 720 × 576
NTSC 640 × 486 720 × 486

Die PAR IN HD

TODOS LOS PIXELS SON CUADRADOS y tanto PRODUCTION APERTURE como CLEAN APERTURE, coinciden, de manera que su conversión en pixels es menos problemática, y sólo hablamos de una imagen completa. Glücklicherweise, bei Erreichen der High-Definition-Video, AV-Engineering einen Weg gefunden zu erlösen (ein Mittel) einer solchen Verwirrung HD erstellt von den alten analogen System und alle Pixel sind quadratisch, so Clean Production Aperture Aperture, kommen sie überein, so dass seine Bekehrung ist weniger problematisch Pixel, und das ist nur ein Bild.

Aber lassen wir Träume haben, und beginnen, HD-Formate Veränderung der PAR haben, Ressourcen zu sparen. Zwar haben wir Größen mit ARP Hauptplatz HD (1280 × 720 und 1920 × 108
o los 960×720 pixles del DVCPro HD , que se permiten resoluciones menores porque aplican un PAR rectangular y se convierten así en formatos HD, ahorrando pixels y tamaños de CCDs en las cámaras. 0) Es gibt auch andere Formate wie HD 1440 × 1080 Pixel des HDV-Format, oder die 960 × 720 digitale Standbilder von DVCPRO HD, die Größen erlauben niedrigeren Auflösungen PAR weil sie gelten, eine rechteckige und HD-Formate werden so spart Pixel und von CCDs in Digitalkameras.

Dieses Video-Ingenieure, in Höhe und weiter, noch weiter zu erschweren die Aufgabe der Video-Editoren und Schöpfer der Software, die beim Einrichten Ihrer Projekte zu berücksichtigen, all diese Parameter.

Und um Loopings, wir reden an einem anderen Tag die Frage der Felder von interlaced und progressiv, ein weiterer Faktor zu berücksichtigen, ein Teil dessen, was wir in diesem Artikel gesehen haben.

 

 

20. Januar

Weiter geht es mit einer neuen Lektion für Anfänger Fusion.
Wir starten aus dem letzten Tutorial , wo wir gelernt, zu erstellen und es sehen LOADER. Nun fügen wir noch einen anderen Knoten Loader und erstellen Sie eine einfache Komposition mit den beiden.

Eine neue Lader 1.Añadimos die Zusammensetzung der folgenden Schritte der vorherigen Tutorial.
Das Bild, dass es avion.tga einführen (natürlich nicht generieren Unvereinbarkeiten Akzent), verfügbar am Ende des Tutorials, Ressourcen zum Download bereit. Ebenfalls erhältlich ist der Videoclip von dem vorherigen Tutorial.

Früher haben wir avion.tga Bild auf der Festplatte gespeichert und laden Sie es als eine neue Lader. In Fusion, funktioniert auch per drag and drop "ist, wenn Sie ein Bild aus dem Browser in das Hauptfenster Zusammensetzung ziehen wir automatisch ein Loader mit dem entsprechenden Bild-oder Video-innen zu schaffen. Sie können es versuchen.

2. Sobald wir die beiden Bilder, wählen Sie den Knoten avión.tga. Wir schauen uns die Kontrolle Fenster rechts und beobachten Sie deren Werte. Wir combrobar, dass, da ein einzelnes Bild, und nicht eine Folge oder Video, nur einen Rahmen.

Ein einzelnes Bild ist von geringem Nutzen, wenn das Komponieren, so dass ich überprüfte die LOOP (unten gelb markiert), so dass der Rahmen ist unbegrenzt vermehrbar sind und werden in der gesamten Zusammensetzung vorhanden, nachhaltig, solange wir wollen.

3. Wir sehen avión.tga Knoten (siehe vorherigen Tutorial).

sobre el visor o sobre la ventana de composición. Mehr Drücken der Tasten + und - auf dem Ziffernblock kann vergrößern auf dem Sucher oder auf die Zusammensetzung. para disminuirlo. Eine weitere Möglichkeit ist die zentrale Taste drücken, während die rechte Maustaste + +-Taste, um Bild zu vergrößern oder mittlere Taste links-Taste, um sie zu verringern. Drücken Sie die mittlere Taste dient dazu, den Rahmen zu bewegen, sowohl in den Sucher und die Zusammensetzung Fenster. Dies ist sehr nützlich usareis oft, so versuchen es.

Im Viewer-Fenster, das zeigt unser Flugzeug auf einem transparenten Hintergrund (dh eine Alpha impliziert), gibt es eine Bar mit Schaltflächen, Steuerelemente, die Anzeige sind. Wir werden sehen, was jeder. Im Moment haben wir drücken Sie die Taste mit der dreifarbigen RGB oder Kanäle.

Hier können Sie den Kanal wählen, der Sie das gewünschte Bild zu sehen: Rot, Grün, Blau, Alpha-Kanal und Z. Drückte auf den Alpha-Kanal und sehen, wie unser Bild mit einem Alpha und implizite hat, wie wir vermutet hatte. Dies wird uns erlauben Sie das Bild mit anderen Knoten. So sei es.


4. y lo arrastramos junto a los otros nodos. Wir brauchen einen anderen Knoten, damit wir die beiden Bilder zu komponieren. Also lassen Sie unseren Werkzeugkasten oder BIN, die wir Tutorial sahen im vorigen und in Absatz COMPOSITE wählen MERGE und Knoten geschleppt zusammen mit den anderen.

Jetzt haben wir drei Knoten, aber keine Verbindung zwischen ihnen.
Wir analysieren ein wenig. Dann drücken Sie die rechte Maustaste auf das Fenster der Zusammensetzung und der umfangreichen Speisekarte, die Bilder erscheint die Option Force alle Ziegel. Dies erlaubt uns, Knoten sehen Sie eine kleine Vorschau, was in unserem (wenn sie sie überlappen einander bewegen können).

Jeder Knoten hat seine Punkte der Verbindung, die zwischen Knoten werden durch die Beziehungen führen. Das folgende Bild erläutert die in unserem Projekt (auf das Bild klicken um zu vergrößern)

Let's genauer betrachten:

-Eintrag von Masken (Maske Effekt) ist der Punkt, durch die wir verbinden unser Bild Masken, ob Vektor oder Bitmaps. Verwenden die Luminanz-Wert oder einen anderen Kanal, den Knoten mit dieser Post verbunden ist, zu "schneiden" oder speichern Teile des primären Knoten und erstellen Sie eine "Transparenz". In diesem Tutorial werden wir nicht behandeln, wird es.

-Output (Ausgang): alle Knoten haben eine Leistung, welche Knoten ist, was erlaubt, sie zu betrachten, speichern sie auf der Festplatte oder im Netzwerk mit anderen.

"Fonds und" Hintergrund "(Input-Hintergrund oder Vordergrund) sind Anschlüsse eigenen MERGE Knoten, der Hintergrund erlaubt das Hinzufügen von zwei Bildern, Durchführen einer anderen Hintergrund und diese überlagert. Der untere Anschluss ist auch, wie wir in anderen Knoten, einen Eintrag oder die Eingabe der anderen Verbindungen zu sehen.

5. Die erste Verbindung
werden wir tun, ist eine Verbindung der Knoten Wolken als Hintergrund, die MERGE-Knoten. Dazu ziehen Sie den roten Stecker für einen Ausgang oder Ausgang "node-Anschluss Wolken" Hintergrund "des MERGE. Dies schafft ein Pfeil die Verknüpfung der beiden Knoten.
Nun das gleiche mit den "Output" des Knotens avión.tga, aber in diesem Fall gegen den "Vordergrund" des Knotens.




6.Visualizamos MERGE Knoten ziehen auf den Betrachter. Wir kehren auf die Button-Leiste des Betrachters zu wählen und drücken View Kanälen 3 Kanäle RGB (tricolor-Taste). Wir sehen, wir haben einen Kern-Mitgliedschaft hat uns geholfen, das System der Knoten und Verbindungen der Fusion zu verstehen hat.

Im nächsten Tutorial lernen), wie man diese Komposition deutlich verbessert, die Korrektur der Farbe der Elemente untereinander und zur Anpassung der Größe der Vordergrund (in diesem Fall das Flugzeug zu integrieren, so sieht es aus mehr glaubwürdig.
Nachlieferungen werden sehen, wie das Flugzeug zu animieren mehr oder weniger realistisch.

 

 


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