Eyeon Fusion 6

Posted by on Jul 6, 2009 in Eyeon Fusion, Noticias | 1 comment

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En la web de Eyeon ya está disponible para su descarga una versión previa de los que será el nuevo Fusion  6, el popular software de composición de Eyeon. Se trata de una versión en modo “beta” para que los usuarios registrados puedan tantear el programa y ayudar a Eyeon a solventar cualquier bug o problema que puedan encontrar en el software antes de su lanzamiento definitivo.

Fusion 6 supone una importante actualización e incluye novedades importantes, sobre todo en el módulo de 3D, que incluye la posibilidad de crear materiales avanzados con reflexiones y relieves, trabajar en modo estereoscópico para producciones en 3D, soporte para archivos multicapa EXR/SXR…

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Además permite la integración de archivos .r3d, de cámaras RED y otras mejoras relacionadas con el rendimiento y velocidad de procesamiento, mejoradas gracias a los nuevos DOD/ROI
(Domain Of Definition  y Region Of Interest System) mucho más versátiles.

Aquí podeis ver algunos vídeo con las nuevas características de Fusion 6: Eyeon on Youtube

Los usuarios de MAC tendrán que seguir esperando una versión para manzanita, pues Eyeon se resiste a sacar un Fusion para OSX. Mientras tanto, Nuke es una de las opciones más parecidas a Fusion a las que los amantes de este sofware pueden recurrir.

Para aquellos que hayan pasado de Fusion a Nuke, aprovechamos para recordar que nuestro blog amigo Dimensión 2.5 ha empezado a publicar una serie de tutoriales introductorios sobre Nuke, así será más fácil el tránsito entre uno y otro software.

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Animación de keyframes en Eyeon Fusion

Posted by on Feb 28, 2008 in Eyeon Fusion, Tutoriales | 2 comments

Retomando los tutoriales de Fusion, esta vez vamos a hacer una sencilla animación partiendo de la composición anterior y posteriormente le daremos salida como película quick time.

  • 1. Abrimos la composición del tutorial anterior.
    Vamos a animar el nodo avión con un movimiento rectilíneo simple para ver como funciona el sistema de keyframes de Fusión.
  • 2. Abrimos el BIN y dentro de las herramientas seleccionamos la carpeta Transform>Transform. Arrastramos este nuevo nodo justo al final del flujo avión pero antes del nodo MERGE para que así la transformación tenga lugar sólo en la capa del avión.

Si mantenemos seleccionado el nodo Transform, una vez conectado, vemos que en el visor aparecen unas nuevas líneas de control. Se trata de los controles de transformación, podeis probar a tocarlos sobre el propio visor y así transformar la escala, la posición y la rotación del objeto. La scala se transforma estirando del rectángulo exterior, la rotación con el vector de la derecha y laposición cambiando de lugar el dentro.

De esta manera posicionamos el avión abajo a la izquierda, con algo de ángulo para hacer desde aquí una trayectoria hacia arriba.

Una vez posicionado y sin dejar de seleccionar el nodo Transform, nos vamos a la ventana de control de la derecha y, asegurándonos de que estamos en el primer frame de la línea de tiempo, en los parámetros del nodo seleccionamos “center” y picamos sobre él con el botón derecho. En el menú que aparece seleccionamosSET KEY.

El valor cambia de color, lo que significa que ya lo hemos animado y cualquier transformación que hagamos de él supondrá la creación de una nueva clave.

  • 3. Ahora, en el timeline, nos posicionamos en el frame 40 y movemos el avión de posición, describiendo un movimento ascendente. Aparece un vector verde que une las dos posiciones lo cual nos indica que hemos animado el objeto correctamente.

    En el espacio de trabajo central seleccionamos la lengüeta Spline y aquí podemos ver como hemos creado una interpolación linear entre las dos posiciones. Esta lengüeta es el corazón de la animación de keyframes de Fusión. Aquí aparecerá cada key animada y podemos modificarla a nuestra elección: suavizar las pendientes, mover keys, crear loop…
    De momento sólo nos interesa este simple moviemiento lineal.

Si damos al botón de play podemos ver como el avión se desplaza. Ahora vamos a añadirle un pequeño detalle para que lo haga algo más realista.

  • 4.Seleccionamos de nuevo el nodo Transform y dentro de éste seleccionamos la lengüeta con el símbolo de amarillo de“radiación”. Aquí activamos el valor Motion Blur que hará que el objeto se desenfoque a medida que se mueve, según su velocidad. Podemos variar parámetros para hacer más o menos pronunciado ese densefoque.

Si volvemos a dar a play veremos como el avión ahora tiene un desenfoque de movimiento.

Si la forma en que se desplaza no es muy realista podemos intentar mejorarlo cambiando el ángulo del despalzamiento para que coincida con la trayectoria.

  • 5. También podemos añadir un nuevo nodo que encontraremos en BIN>TRANSFORM>DVE, que nos puede servir para modificar un poco la perspectiva y mejorar la sensación de desplazamiento. Pobrad a modificar los parámetros a vuestro gusto.
  • 6. Ahora vamos a darle salida a esta mini animación y crearemos así nuestro primer clip hecho en Fusion.
    Para ello, al final de la cadena tenemos que añadir un nodo, uno de los más esenciales depués del nodo LOADER. Se trata del nodoSAVER que se encargará de guardar nuestros clips, frames o previews.

    Este nodo lo podemos encontrar en la barra superior, denominado aquí como SV en rojo. Esta barra contiene los nodos más usados, representados con siglas. Es completamente personalizable y así no tendreis que recurrir al BIN cada vez que añadais un nodo.

    Al añadir el SAVER nos preguntará dónde queremos guardar el clip. El tipo de archivo lo podemos seleccionar luego, en la ventana de control lateral. En esta ventana de control se encuentran todos los parámetros necesarios para configurar la salida: el formato, el lugar en el que se guarda el archivo, etc… En este tutorial seleccionamos un quick time en formato H264, pero podeis elegir cualquier otr
    o o incluso secuencia de imágenes jpg, tga…

    IMPORTANTE: el rango de la animación que se renderizará será el que esté seleccionado en la línea de tiempo.

    Para finalizar sólo tenemos que dar aRENDER y aparecerá la ventana de RENDER SETTINGS. Aquí podemos seleccionar entre render final (calidad a tope) o preview (la calidad que queramos para nuestro previo). En este caso seleccionamos Final y damosstart render.

Tras una breve espera tenemos lista nuestra animación que podeis también descargar a continuación, junto a la composición.

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Tutorial: composición básica con Eyeon Fusion

Posted by on Jan 20, 2008 in Eyeon Fusion, Tutoriales | 3 comments

Seguimos con una nueva lección de iniciación a Fusion.
Partimos del tutorial anterior, donde aprendimos a crear un LOADER y a visionarlo. Ahora vamos a añadir otro nodo LOADER y crear una sencilla composición con los dos.

1.Añadimos un nuevo LOADER a la composición siguiendo los pasos del tutorial anterior.
La imagen que introduciremos en él será avion.tga (obviamos el acento por no generar incompatibilidades), disponible al final del tutorial, en los recursos para descargar. También está disponible el clip de vídeo del tutorial anterior.

Previamente habremos guardado la imagen avion.tga en el disco y la cargamos como un nuevo LOADER. En Fusion, también funciona el “drag and drop”, es decir, si arrastramos una imagen desde el explorador a la ventana principal de composición, automáticamente nos crea un LOADER con la correspondiente imagen o vídeo dentro. Podeis probarlo.

2. Una vez que tenemos las dos imágenes, seleccionamos el nodo avión.tga. Miramos la ventana de control a la derecha y observamos sus valores. Podemos combrobar que, al ser una imagen única y no una secuencia o un vídeo, solo tiene un frame.

Un sólo frame tiene poca utilidad a la hora de componer, así que marcamos la casilla LOOP (abajo, marcada en amarillo) de forma que el frame se reproduce indefinidamente y estará presente en toda la composición, durando el tiempo que queramos.

3. Visionamos el nodo avión.tga (ver tutorial anterior).

Presionando las teclas más + y - del teclado numérico podemos hacer zoom sobre el visor o sobre la ventana de composición. Otra opción es presionar al la vez el botón central+botón derecho del ratón para aumentar el zoom o botón central+botón izquierdo para disminuirlo. Presionar el botón central sirve para desplazar el encuadre, tanto en el visor como en la ventana de composición. Es una función muy útil que usareis a menudo, así que probarla.

En la ventana del visor, donde se muestra nuestro avión sobre fondo transparente, (es decir lleva implícito un alfa), hay una barra con botones que son los controles de ese visor. Ya veremos para qué sirve cada uno. De momento vamos a presionar el botón con la banda tricolor RGB o Channels.

Aquí podemos seleccionar el canal de la imagen que queramos ver: rojo, verde, azul, alfa y canal z. Presionamos el canal alfa y vemos como nuestra imagen tiene un alfa ya implícito como habíamos supuesto. Esto nos permitirá componer la imagen con otros nodos. Así que vamos a ello.


4. Necesitamos otro nodo que nos permita componer las dos imágenes. Así que vamos a nuestra caja de herramientas o BIN, que ya vimos en el tutorial anterior, y en el apartado COMPOSITE seleccionamos MERGE y lo arrastramos junto a los otros nodos.

Ahora ya tenemos tres nodos, pero sin relación alguna entre ellos.
Vamos a analizarlos un poco. Presionamos con el botón derecho sobre la ventana de composición y en el amplio menú que aparece seleccionamos la opción Force all tile pictures. Esto nos permite ver una pequeña previsualización de lo que contienen nuestros nodos (si se solapan entre sí podeis moverlos).

Cada nodo tiene sus puntos de conexión que será através de los cuales realicemos las relaciones entre nodos. En la siguiente imagen se explican los que aparecen en nuestro proyecto (click en la imagen para agrandar)

Veamoslo con más detenimiento:

-Entrada de máscaras (effect mask): es el punto a través del que conectaremos a nuestra imagen las máscaras, ya sean vectoriales o bitmaps. Se usará el valor de luminancia, u otro canal, del nodo que conectemos por esta entrada, para “recortar” o salvar partes del nodo principal y crear así una “transparencia”. En este tutorial no vamos a tratarlo.

-Salida (output): todos los nodos tienen una salida que es la que permite, visionarlos, guardarlos en disco o interconectarlo con otros nodos.

-Fondo y “sobre fondo” (background o input-foreground): son conectores propios del nodo MERGE, que permite sumar dos imágenes, interpretando una como fondo y otra superpuesta a este fondo. El conector fondo es también, como veremos en otro tipo de nodos, una entrada o input de otro tipo de conexiones.

5. La primera conexión
que vamos a realizar, es conectar el nodo nubes, como fondo, en el nodo MERGE. Para ello arrastramos el conector rojo de “salida o output” del nodo nubes hacia el conector “background” del MERGE. Se crea así una flecha que unirá los dos nodos.
Ahora hacemos lo propio con el “output” del nodo avión.tga, pero en este caso en dirección al “foreground” del nodo .




6.Visualizamos el nodo MERGE, arrastándolo sobre el visor. Volvemos a presionar sobre la barra de botones del visor para seleccionar CHANNELS y visionar los 3 canales RGB (botón tricolor). Vemos como hemos conseguido una composición básica que nos ha ayudado a entender el sistema de nodos y conexiones de Fusión.

En el siguiente tutorial aprenderemos a mejorar sustancialmente esta composición, corrigiendo el color de los elementos para integrarlos entre sí y ajustando el tamaño del foreground (en este caso el avión), para que parezca más creíble.
En posteriores entregas veremos cómo animar el avión de forma más o menos realista.

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Tutorial: Iniciación a Eyeon Fusion:

Posted by on Jan 13, 2008 in Eyeon Fusion, Tutoriales | 4 comments


Fusion es la evolución del anterior software Digital Fusion, desarrollado por Eyeon. Se trata de un software de composición y postproducción basado en nodos, un sistema de trabajo mucho más flexible y adecuado que los sistemas de línea de tiempo para efectos y composición de imágenes. A nivel profesional y en producciones de cierta complejidad, el flujo de trabajo en nodos suele ser la mejor elección.

Vamos a realizar una serie de tutoriales BÁSICOS que nos enseñen a entender el flujo de trabajo con nodos en general a través de un primer acercamiento al software de Eyeon y su interfaz.

La interfaz
En primer lugar, obviamente, debemos iniciar el programa.Podemos descargar una demo completamente funcional en la web de Eyeon.

La ventana de trabajo de Fusion se divide en:

1-Barra de herramientas: contiene acceso directos a los nodos más utilizados y es completamente configurable. En principio el botón que más usaremos será el “BIN” (Crtl+b) que abre nuestra caja de herramientas donde estará todo lo que necesitamos.

2-Visores: aunque pueden abrirse innumerables visores de imagen, al iniciar Fusion, sólo aparecen dos.

3-Ventana de nodos: es el espacio donde añadiremos los distintos nodos que se irán relacionando entre sí para crear nuestras composiciones.

4-Línea de tiempo: nos sirve de referencia para ver en qué frame estamos trabajando, que rango vamos a renderizar, cuanto dura un clip, etc… es configurable en frames o segundos

5-Ventana de control: al seleccionar cada nodo que añadamos aparecerán aquí sus controles y modificadores correspondientes

Empezando a trabajar. El primer nodo.

1-Abrimos el BIN (Crtl+b) y buscamos el apartado tools. En la columna de la izquierda veremos muchas herramientas pero de momento sólo nos interesa la que pone I/O. Al seleccionarla aparece en la columna de la derecha del BIN dos nodos: en rojo SAVER y en verde LOADER.

2-Seleccionamos LOADER y lo arrastramos a la ventana de nodos que ya conocemos. Inmediatamente se abre una ventana de explorer para que seleccionemos el archivo que queramos añadir a Fusion.

El nodo LOADER es esencial, a través de él añadimos los distintos materiales con los que vamos a trabajar: secuencias de imágenes, películas .mov, .avi etc, en general cualquier tipo de material editable en Fusion.

Seleccionamos un archivo, en este caso una película quick time.

3-Aceptamos y vemos como aparece en la ventana de nodos. Al seleccionarlo aparecen los controles del nodo en la ventana de control a la derecha.

4- Ahora vamos a intentar visionar nuestro nodo. Tan sencillo como arrastrarlo sobre uno de los visores. Aparece la imagen al 100% de su resolución en el visor y a la vez en la línea de tiempo inferior se señala un rango de frames, que es exactamente lo que dura nuestro clip.

Si miramos los controles de nuestra derecha mientras está seleccionado el nodo, vemos cierta información: el directorio donde se encuentra y los frames que dura. Aquí podemos recortar el clip (Trim In, Trim Out), invertir el tiempo (Reverse), hacer que se repita indefinidamente (loop) y otras funciones más avanzadas que de momento no contemplaremos.

5-Vamos a ajustar el interfaz para trabajar. Podemos agrandar el visor arrastrando sus borde inferior y lateral. Cuando pongamos el tamaño que queramos hacemos click con el botón derecho, apece un amplio menú pero nos quedamos con la opción primera: scale>scale to fit. Ahora nuestra imagen se ajusta al visor y podemos verla por completo.

Este es un primer acercamiento muy básico al interfa
z de Fusion. La siguiente lección añadiremos otro nodo y haremos una composición con ellos, mezclándolos y aplicándoles efectos.


Siguiente lección: Composición básica con varios nodos

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