Jun 13

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Philips anunció recientemente sus nuevos televisores de aspect ratio 21:9 y proporciones cinematográficas, en definitiva espectaculares. Y lo hizo con una presentación no menos espectacular. En el microsite dedicado a la promoción de estos gigantes podemos encontrar la película Carousel, un spot promocional, expresamente creado para la web que destaca por su complejidad visual, cuajada de efectos y recursos de postproducción, con los que se logró un plano secuencia de 2:19 minutos que hace un loop infinito sobre sí mismo.

No sólo se trata de un plano secuencia, sino que además recrea una escena de acción “congelada” en el tiempo. Antes de seguir leyendo el artículo, lo ideal es ver el spot: Carousel.

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Desde el punto de vista de la postproducción es interesante analizar las diversas técnicas utilizadas. El director Adam Berg, da buena cuenta de ello en la interesante entrevista concedida a fxguidetv.

La película está rodada en 7 partes, 3 de ellas con cámaraa con motion control, otros con technocranes o grúas robotizadas y otros con dollies.

El efecto de tiempo congelado está logrado, en primer lugar, gracias a la capacidad de los 60 actores participantes para mantenerse inmóviles durante la diversas tomas. Por otro lado los distintos elementos CG añadidos en postproducción, como las explosiones, los billetes flotando, los flares de las armas y los cristales rotos, ayudan igualmente a esa sensación.

El trabajo de de tracking fue fundamental para añadir los elementos en 3D, así como para recrear la perspectiva del suelo, pues fue necesario borrar todo el recorrido de las vías del travelling de las cámaras que se ven en todo el momento del rodaje.

Un buen trabajo de rotoscopia y herramientas de redibujado o paint, fue también necesario para borrar cada cable y elemento indeseable de las escenas (wire removal) , que no eran pocos precisamente, pues para mantener a los actores inmóviles y otros objetos flotando, fue necesario montar una compleja estructura de cableado.

Todo el rodaje fue hecho a 50 fps para luego ser ralentizado, pues de esta manera los actores no tenían que estar tanto tiempo inmóviles. Por otra parte las cámaras con movimientos robotizadas tenían una doble función, en primer lugar procurar que no hubiera cambios de velocidad ni perspectivas entre ninguna de las 7 tomas que van encadenadas con microfundidos. Por otro, el motion control sirvió para poder rodar varias veces el mismo plano y conseguir así distintos “plates” o capas de imagen, sin la presencia de elementos accesorios como por ejemplo los cables que sostenían a los actores, de esta manera se facilitó mucho el borrado de dichos elementos.

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En los casos en los que no se usó motion control entre tomas, como por ejemplo en la transición en la que la cámara entra en un pasillo a través de una puerta, se usaron recursos para paliar los defectos de tracking que no terminaban de funcionar. En este caso concreto se usó una explosión volumétrica que tapa convenientemente la entrada al pasillo. Para la postproducción se usó el software Flame y el 3D fue crado con Maya.

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El spot ha sido realizado completamente por compañias europeas. Fue rodado en Praga y producido por la compañía londinense Stink Digital y la agencia de publcidad Tribal DDB Amsterdam. Los efectos 3D de explosiones y flares corrieron a cargo de la empresa sueca Magoo 3D Studios mientras qe la postproducción se hizo en la compañía también sueca Redrum Postproduction.

 

 

Jun 10

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Desde hace unos día EfectoHD ha experimentado un importante incremento en el número visitas gracias un post publicado en AETUTS, el reconocido portal dedicado a After Effects.

El post titulado 15 Top International After Effects Tutorial Sites, hace una recopilación de 15  webs de habla no inglesa dedicadas a After Effects, y aunque EfectoHD abarca mucho más, es de agradecer que haya sido incluido en ese TOP 15.

 

 

Feb 27

El último Óscar en VFX ,como era de prevéer, ha sido para “El extraño caso de Benjamin Button”. Y es que detrás de rostro envejecido de Brad Pitt hay una verdadera revolución tecnológica que supone un salto en la creación de personajes humanos digitales, un reto que hasta ahora no se había conseguido con tanto éxito.

La conferencia dada por Ed Ulbrich en los encuentros TED desvela el proceso paso a paso y no tiene desperdicio. Es realmente interesante y muy recomendable de ver.

En resumen, Ed Ulbrich, productor ejecutivo de la casa de efectos Digital Domain, cuenta en esta charla como este film no pudo realizarse antes porque no existía la tecnología adecuada que fuera capaz de envejecer de forma realista y progresiva a un actor.

Fue en 2004 cuando finalmente se decidió producir la película, aunque aún la técnica a emplear no estaba clara.

Se llegó a la conclusión de que debía usarse un casting distinto de actores para el cuerpo del personaje y poder mostrar la evolución de éste a lo largo del tiempo. Por otro lado era necesario un sólo actor para la interpretación del rostro, y que mantuviera así los rasgos físicos a lo largo de todo el film. El actor seleccionado resultó ser Brad Pitt. Luego, digitalmente se “implantaría” la cabeza en los envejecidos cuerpos.

El problema era cómo hacerlo.

Primero se contempló el uso de la ya conocida técnica de captura de movimiento, el problema es que esta tecnología funciona bien para la cinética de los cuerpos y extremidades pero no es capaz de captar con precisión las emociones de un rostro humano.

Entonces se pensó en una nueva técnica aún en desarrollo. Se trataba de grabar el rostro del actor previamente impregnado con un maquillaje fluorescente que al apagar las luces deja ver sólo las facciones principales así como su gesticulación. 4 cámaras distribuidas en distintos ángulos graban entonces el fantasmagórico rostro del actor y luego esos movimientos son interpretados por un software capaz de recrearlos en 3D.

Si quereis más información sobre esta tecnología podeis encontrarla aquí: Contour Reality Capture, de MOVA

No acaba ahí el invento. Además se modelaron 3 bustos en látex del personaje en sus distintas fases de edad, 80-70-60, pero con la base de los rasgos de Brad, y se escaneó en 3D (no perderse esta parte del vídeo). De esta manera se obtuvieron 3 modelos a alta resolución con el más mínimo detalle de arrugas y plieges.

Sobre este modelo lograron aplicar la interpretación de Brad Pitt, capturada de tan singular modo. Es lo que ellos laman “retargeting”.

Solventado el principal problema, lo que restaba era la aplicación de otras tecnologías ya maduras que, aunque Ed no entra en detalle, podemos intuir al ver el making off: iluminación HDRI del rostro en 3D para simular los distintos entornos, rotoscopia y cromas para la “decapitación” de los cuerpos, tracking para la colocación del nuevo rostro…

En definitiva, el resultado es una impresionante recreación digital de un rostro humano con todos sus detalles, pequeños tics, sutiles movimientos, expresiones… capaz de transmitir emociones y sin dar la sensación marioneta digital que hasta ahora provocaban los humanos en 3D.

Aunque, es cierto que aún hay algo en el brillo de los ojos que delata su naturaleza digital, esa sutil chispa que hasta ahora no ha sido capaz de ser reproducida por ningún medio.

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Feb 18

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EfectoHD se muda de BLOGGER (efectohd.blogspot.com) a WordPress (efectohd.com)

 

 

Feb 10

Desde Prolost nos llega una triste noticia para el mundo de los VFX y es que el propio Stu Maschwitz anunció el pasado 4 de febrero en su blog el cierre de The Orphanage, el estudio de efectos y postproducción que él mismo creó junto a sus dos socios hace ya 10 años en San Francisco.
The Orphanage tiene en su haber la producción de efectos para filmes como Ironman (la famosa escena de la transformación, los espectaculares displays del casco…), la reciente The Spirit, Sin city, Piratas del caribe, Los 4 fantásticos, La jungla de cristal 4… y muchas producciones.
Parece que la crisis también hace mella en este sector.
Maschwitz afirma en The Variety que no sabe si venderán o liquidarán el estudio, pero que lo que es seguro es que el dinero obtenido irá a los acreedores y los empleados que aún no han cobrado.


Por lo visto los estudios de VFX de tamaño medio como de Orphanage no consiguen remontar debido a la presión ejercida por los grandes estudio con mucha más recursos y capacidades de investigación y por otro lado no pueden competir con los bajos precios de estudios menores.

Sea cual sea la razón, el cierre de the Orphanage no deja de ser una gran pérdida para esta industria, aunque esperamos que un talento como Stu no nos deje huérfanos y siga orientándonos con su blog, publicando libros como DV Rebels Guide y desarrollando plugins como Magic Bullets.

 

 

Nov 15

Seguramente ya habreis escuchado el anuncio que Red hizo el pasado día 13 de Noviembre.
Red lo ha hecho de nuevo. Tal como ya anticipó Jim Jannard, Red iba a revolucionar el mercado con un nuevo concepto de cámara, la DSMC (Digital Still Motion Camera), lo que no dijo es que tendría aún más sorpresas.
Aquí teneis la lista completa de especificaciones, modelos y otros accesorios que han anunciado como futuro probable.

En resumen las principales apuestas e innovaciones de Red serían:

  • Un sistema modular que permita configuraciones innumerables. Ampliaciones y combinaciones de lentes, cuerpos, sensores y accesorios casi sin límite.
  • Vuelta al añorado concepto “una cámara para toda la vida”, o lo que ellos llaman Obsolence Obsolete, que quiere decir que la cámara se va actualizando a lo largo del tiempo, de forma modular o via firmware, sin la necesidad de cambiar de máquina cada vez que salga una actualización.
  • Una gama de sensores que abarcan desde los 3k hasta… 28K!
  • Nuevos “cerebros” que se suman a la ya conocida RedOne: Escalet y Epic rediseñados y combinables con los nuevos sensores Misterium X y Monstro.
  • Digital Still Motion Cameras, o lo que es lo mismo, la cámara definitiva, válida tanto para fotografía como para cinematografía profesional. Con monturas Canon y Nikon según las especificaciones.
  • Formato de grabación REDCODE RAW nativo evolucionado y soportado en un futuro por los principales fabricantes (Adobe, Apple…)
  • Una futura RED 3D.

En general la lista de Navidad que todo profesional audiovisual podría pedir…
¿Todo..? Yo no diría tanto… El talón de Aquiles de toda esta orgía de Megapixels y Gigabites (que es al final a lo que se reduce le material grabado por estos mostruos) es el almacenamiento y la capacidad de proceso de los ordenadores.
¿Está ya en desarrollo el hardware que tire de esos 28K en RAW?.
¿Quién está fabricando el sistema de almacenamiento económico, barato, duradero y fiable que permita guardar toda esta información sin riesgo a que se desvanezca en un par de lustros?

La empresa que afronte este reto, tendrá un éxito paralelo al de RED y entonces de verdad podremos hablar de revolución. De momento, mientras RED, o cualquier otro, consigan una Digital Still Motion Camera 2k, con frame rate variable, ligera, económica, con amplia sensibilidad y rango dinámico…tendrán contentos al 98% del mercado. Veamos si lo consiguen de veras.

 

 

Sep 24

Como ya se rumoreaba en toda la comunidad audiovisual y tal como comentamos en este reciente artículo, el mercado está apunto de cambiar drásticamente. La inclusión de vídeo en HD en las cámaras fotográficas de alta gama es el culpable, y en concreto Canon, con su nueva 5D MKII, ha sorprendido a propios y extraños con caramelos como éste: Reverie, rodado por el fotógrafo Vincent Laforet con un prototipo de la cámara prestado por Canon durante 3 días.

La respuesta por parte de la competencia no se ha hecho esperar, y el propio Jim Jannard, creador de Red, afirmaba lo siguiente en el foro oficial de su vástago:

We have changed everything about Scarlet because the market has changed and we have discovered a lot of things in the process. We have a new vision.

Wipe you minds of the past announced Scarlet. Forget the design and forget the price. It is all different now. We think you will be surprised. Glad we didn’t take any deposits… :-)

Jim

En resumidas cuentas, tras el anuncio de los 1080p/30fps en la nueva 5D, la reacción del mercado y en concreto de Red, es que su esperada Scarlet, tomará un rumbo nuevo y va a ser rediseñada por completo.¿Qué nueva sorpresa estará preparando Jim?.
El culebrón no ha hecho más que empezar y esperemos que para bien.

 

 

Sep 13

Volvimos de vacaciones y nos encontramos con la sorpresa de Nikon: una cámara reflex, que además graba vídeo HD 720p/24fps… Pero parece que Nikon sólo ha destapado una pequeña esquina de la caja de Pandora… Jim Jannard, el creador de Red One y su prole, Scarlett y Epic, ha reaccionado y anuncia una revolución. El visionario creador de Red, que es además un fotógrafo empedernido, afirma que en un futuro cercano (tan cercano como el año que viene) iniciará el desarrollo de un nuevo concepto de cámara, al que llama DSMC (Digital Still & Motion Camera) o lo que es lo mismo una cámara, ya no de vídeo, ya no de foto, sino una cámara integral que alberguará las dos opciones. ¿Una DSLR que graba vídeo HD, una RED ONE que hace fotos de 20Mp?

Por su parte Canon parece que tiene también preparada una sorpresa en este sentido y se habla ya de que su nueva 5D podrá grabar a 1080p. La revolución está cerca.

¿Qué tal aprovechar las ópticas reflex para grabar vídeo sin toda esta parafernalia?
¿La añorada profundidad de campo por fin al alcance de todos? ¿Vídeo en formato RAW? ¿vídeo HD sobre sensores de fullframe económicos?

Esta unificación parece una evolución natural del mercado, y si RED se mantiene en esa línea, servirá de acicate para las grandes compañías, que ya ven en RED un competidor al que temer y respetar, y ¡sólo en un par de años!.

Parece que vamos a vivir de nuevo tiempos de cambio en el mercado audiovisual, ya no se trata de nuevos formatos, de SD frente HD, sino de un cambio radical de concepto, donde habrá que rediseñarlo TODO, la ergonomía de las cámaras, el acceso a los controles manuales, los formatos de grabación, los sistemas de almacenamiento, los softwares de edición y retoque… El futuro se promete interesante.

Visto en Prolost

 

 


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