Aug 15

El siguiente vídeo es un interesante corto que mezcla material rodado con las 3 cámaras digitales que actualmente compiten en el mercado del cine digital. Se trata de la ya conocida RedOne, específica para cine digital y otras dos SLR con función de vídeo HD: la muy mentada Canon 5D MarkII y su reciente competidora la Panasonic GH1.

Aún habiendo un gran salto entre la RedOne y las otras dos, que al fin y al cabo no dejan de ser cámaras de foto, con función de vídeo, el corto está completamente equilibrado en todos los sentidos. No hay diferencias notables entre los planos rodados con una u otra cámara, claro está, que la reducida resolución de Vimeo y su compresión ayudan a igualar las tomas. Aún así, podemos ver el potencial de una cámara de 1500€ como la GH1.

Además es de destacar el corto en sí, sencillo pero bastante potente, no sólo a nivel de imagen si no también por su contenido y el estupendo trabajo de la desconocida actriz.

Ha sido rodado por los directores Byron Shah y Jason Ensler para la empresa hollywoodiense de material cinematográfico Birns and Sawyer.

Red One, Canon 5D Mk II, and Panasonic Lumix GH1 Footage Comparison from Birns and Sawyer on Vimeo.

 

 

May 27

Canon ha escuchado las repetidas peticiones de sus usuarios sobre la falta de controles manuales en el modo vídeo HD de la popular 5D markII y por fin ha desarrollado un nuevo firmware que desbloquea estas funciones.

Por petición popular ahora es posible modificar la apertura, el ISO y la velocidad en el modo vídeo, aunque el frame rate sigue siendo 30fps, a pesar de que los usuarios también reclaman un frame rate de 24fps.

El firmware estará disponible para la descarga gratuíta en la página oficial de Canon a partir del 2 de Junio.

Esto da qué pensar hasta que punto las marcas juegan con los usuarios, hasta qué punto están “capados” los productos que compramos y si cuando cambiamos nuestras cámaras por modelos superiores, en realidad estamos comprando de nuevo la misma cámara que teníamos con apenas un firmware nuevo.

Oculto, en alguna parte de la 5D, duerme un framerate variable que Canon de momento no quiere despertar.

270509

 

 

Apr 23

Después de un tiempo sin publicar, volvemos de nuevo, esta vez con noticias sobre la cámara más mentada últimamente en los círculos videográficos: la consabida Canon 5D MarkII. 5dii

Parece que a medida que esta cámara está siendo testeada por distintos profesionales y aficionados, está dejando de ser un misterio y ya se pueden sacar ciertas conclusiones sobre su idoneidad como cámara cinematográfica.

Recogemos información de dos fuentes que nos llevan a estas conclusiones. En primer lugar una publicación en la web española de Cameraman nos describe minuciosamente el workflow que el director Javier Fesser usó en los spots para Groupama Seguros, protagonizado por Iker Casillas. Este interesante artículo detalla los inconvenientes y ventajas a lo largo de los procesos de preproducción, rodaje y postproducción.

Por otro lado en el foro Cinema5D podreis encontrar amplia información sobre todos los aspectos de esta cámara aplicada a cinematografía, elaborada a base de la propia experiencia de los usuarios, así como ejemplos de producción realizadas con ella.

Haciendo un somero resumen podemos sacar las siguientes conclusiones básicas:

PROS

  • Sensor FULLFRAME
  • Posibilidad de usar ópticas fotográficas de gama alta, mucho más asequibles que las ópticas de cine.
  • Excelente respuesta con baja luminosidad.
  • Tamaño reducido, ligereza y precio.
  • La añorada PROFUNDIDAD DE CAMPO, tan cinematográfica y tan emotiva.
  • También hace fotos ;)

CONTRAS

(información más actualizada en éste post)

  • Sólo graba en automático. No es posible controlar ni diafragma ni exposición ni ISO durante la grabación de vídeo. Lo cuál, obviamente no es nada práctico y hay que recurrir a “trucos”, para “engañar” a la cámara y poder modificar minimamente alguno de estos parámetros.
  • Sólo graba 30fps. Un fastidio para los amantes del 24fps y para el resto de los mortales que vivimos en zona PAL, dominio de los 25fps. Y alguno dirá, no hay problema, se reconvierte el framerate en postproducción. Vale es posible, pero la solución no está salva de inconvenientes. En panorámicas y movimientos de cámara en general los “saltitos” de la conversión son evidentes y no hay forma elegante de solucionar ésto. Eso sin hablar del parpadeo o “flickeo” que producirán las luces artificiales en zonas PAL.
  • Graba en H264, un formato de compresión agresiva, no apto para postproducciones críticas, de poco rango dinámico y que adolece de artefactos de compresión bastante evidentes.
  • Tiene salida HDMI, pero si pensabas que podrías grabar esta señal directamente a un disco duro y ahorrarte la compresión, estás equivocado. Por el puerto HDMI se lanza una señal “capada” de resolución muy inferior a los 1080p que es capaz de dar ésta cámara, por lo que sólo sirve de previsualización y poco más.
  • Es posible usar tanto el foco manual como el automático, pero hay que tener en cuenta que no deja de ser el foco de una “cámara de fotos”, es decir pensado para tomar UNA imagen y no hacer seguimientos ni trasfocos ni otras maravillas que se nos pueden ocurrir hacer con esa preciosa profundidad de campo que nos permite esta cámara. Afortunadamente cuando la necesidad aprieta, la gente se mueve deprisa y ya existen en el mercado artilugios que imitan los controles de foco de las cámaras de cine y otros accesorios para tunear esta cámara. He aquí un ejemplo de los más sofisticados: ZacutoStore.

SOLUCIONES

  • Usar ópticas Nikon que tienen el diafragma regulable en el propio objetivo.
  • Hacer mediciones sobre oscuros y luego usar filtros de alta densidad para equilibra el diafragma.
  • La alta compresión y los defectos de conversión de frame rate se compensan al hacer DOWNCONVERSION, es decir usar el HD 1080p para un producto final en formato SD. O lo que es lo mismo escalar de 1920×1080 a 720×576 (en caso de pal), con lo cual artefacto, ruido y demás pasan desapercibidos.

Estas conclusiones, aunque básicas, nos que pueden servir de orientación a la hora de elegir o no esta cámara para nuestras producciones.

 

 

Nov 15

Seguramente ya habreis escuchado el anuncio que Red hizo el pasado día 13 de Noviembre.
Red lo ha hecho de nuevo. Tal como ya anticipó Jim Jannard, Red iba a revolucionar el mercado con un nuevo concepto de cámara, la DSMC (Digital Still Motion Camera), lo que no dijo es que tendría aún más sorpresas.
Aquí teneis la lista completa de especificaciones, modelos y otros accesorios que han anunciado como futuro probable.

En resumen las principales apuestas e innovaciones de Red serían:

  • Un sistema modular que permita configuraciones innumerables. Ampliaciones y combinaciones de lentes, cuerpos, sensores y accesorios casi sin límite.
  • Vuelta al añorado concepto “una cámara para toda la vida”, o lo que ellos llaman Obsolence Obsolete, que quiere decir que la cámara se va actualizando a lo largo del tiempo, de forma modular o via firmware, sin la necesidad de cambiar de máquina cada vez que salga una actualización.
  • Una gama de sensores que abarcan desde los 3k hasta… 28K!
  • Nuevos “cerebros” que se suman a la ya conocida RedOne: Escalet y Epic rediseñados y combinables con los nuevos sensores Misterium X y Monstro.
  • Digital Still Motion Cameras, o lo que es lo mismo, la cámara definitiva, válida tanto para fotografía como para cinematografía profesional. Con monturas Canon y Nikon según las especificaciones.
  • Formato de grabación REDCODE RAW nativo evolucionado y soportado en un futuro por los principales fabricantes (Adobe, Apple…)
  • Una futura RED 3D.

En general la lista de Navidad que todo profesional audiovisual podría pedir…
¿Todo..? Yo no diría tanto… El talón de Aquiles de toda esta orgía de Megapixels y Gigabites (que es al final a lo que se reduce le material grabado por estos mostruos) es el almacenamiento y la capacidad de proceso de los ordenadores.
¿Está ya en desarrollo el hardware que tire de esos 28K en RAW?.
¿Quién está fabricando el sistema de almacenamiento económico, barato, duradero y fiable que permita guardar toda esta información sin riesgo a que se desvanezca en un par de lustros?

La empresa que afronte este reto, tendrá un éxito paralelo al de RED y entonces de verdad podremos hablar de revolución. De momento, mientras RED, o cualquier otro, consigan una Digital Still Motion Camera 2k, con frame rate variable, ligera, económica, con amplia sensibilidad y rango dinámico…tendrán contentos al 98% del mercado. Veamos si lo consiguen de veras.

 

 

Sep 28

En relación con el último post publicado sobre el espectacular primer vídeo promocional rodado con la Canon 5DMKII, ahora es posible descargarse desde la página oficial de Canon varios clips de vídeo originales. Sin trampa ni cartón, sin conversión de formato ni reescalado, sin postproducción. Los clips que ofrece Canon son tal cual salidos de su nueva 5D.

El patio está revuelto, y aunque todos coinciden en la espectacularidad del avance, otros muchos cuestionan su utilidad al no contar con un modo 24 fps. De momento graba a 30fps y la obturación tampoco tiene muchas opciones.
Desde la página de Prolost, Stu Maschwitz, está haciendo campaña seriamente para pedir a Canon una actualización de firmware para que la cámara adminta 24p. Nos invita a todos a dejar algún comentario en el blog de Vincent Laforet (el artífice del tan comentado corto) reclamando los 24p a Canon. Stu se lo ha tomado como algo casi personal y el mismo ha escrito una carta a la compañia japonesa solicitando esta función.
Pues nada, a ver si le hacen caso… aunque viendo como funciona el mercado, lo más seguro es que lo dejen para la MRKIII…

 

 

Sep 24

Como ya se rumoreaba en toda la comunidad audiovisual y tal como comentamos en este reciente artículo, el mercado está apunto de cambiar drásticamente. La inclusión de vídeo en HD en las cámaras fotográficas de alta gama es el culpable, y en concreto Canon, con su nueva 5D MKII, ha sorprendido a propios y extraños con caramelos como éste: Reverie, rodado por el fotógrafo Vincent Laforet con un prototipo de la cámara prestado por Canon durante 3 días.

La respuesta por parte de la competencia no se ha hecho esperar, y el propio Jim Jannard, creador de Red, afirmaba lo siguiente en el foro oficial de su vástago:

We have changed everything about Scarlet because the market has changed and we have discovered a lot of things in the process. We have a new vision.

Wipe you minds of the past announced Scarlet. Forget the design and forget the price. It is all different now. We think you will be surprised. Glad we didn’t take any deposits… :-)

Jim

En resumidas cuentas, tras el anuncio de los 1080p/30fps en la nueva 5D, la reacción del mercado y en concreto de Red, es que su esperada Scarlet, tomará un rumbo nuevo y va a ser rediseñada por completo.¿Qué nueva sorpresa estará preparando Jim?.
El culebrón no ha hecho más que empezar y esperemos que para bien.

 

 

Sep 14

Vamos a retomar la línea de artículos técnico de EfectoHD, tratando de arrojar un poco de luz sobre un confuso concepto que seguro os sonará: la correción de gamma.

La correción de gamma es la responsable de la “sensación” de contraste de una imagen, y decimos sensación porque no es algo inherente a la imagen, si no a los dispositivos que la registran, a los dispositivos que la reproducen y a la luminosidad del entorno donde la estamos viendo.

Por esa razón una misma imagen se ve de manera muy distinta dependiendo del monitor o sistema que la esté reproduciendo, así como de la luminosidad del entorno. Una misma imagen puede aparecer blanquecina o “lavada” en un sistema, mientras que en otro puede aparecer contrastada y oscura, todo debido a la correción de gamma que se le aplique.

Aunque cada sistema lleva intrínseco su propia correción de gamma, es importante entender cómo funciona.

Para entender el concepto de gamma aplicado al proceso de imágenes, hay que entender primero los conceptos de “lineal”, “logarítimico” y “rango dinámico”.
Si bien la explicación de estos conceptos nos llevaría al menos un extenso artículo para cada uno, sí haremos aquí un pequeño acercamiento.

EL RANGO DINÁMICO DEL MUNDO REAL

El rango dinámico de una imagen sería la escala que hay entre la máxima luminosidad y el valor más oscuro. Si aplicamos esto al mundo real, el rango dinámico se situraría por ejemplo entre el valor de una superficie opaca, negra y que no refleje la luz y el valor máximo de luminosidad posible, que sería, por supuesto, el Sol.

Por tanto el rango dinámico de “la realidad”, aunque el concepto suene un poco abstracto, es increíblemente amplio, casi inconmesurable.

Pero como esto no es nada útil a efectos prácticos, de ese inmenso rango dinámico, sólo tomaremos una pequeña fracción, la fracción de valores con los que el ojo humano trabaja.

EL RANGO DINÁMICO DEL OJO HUMANO

Aunque el rango dinámico del ojo humano es también muy amplio (al menos 4 veces más que el mejor negativo de cine) podríamos normalizar sus valores y hacer una escala de medidas entre una superficie negra que refleje solo un 1% de luz y por ejemplo una superficie blanca que refleje el 90% (más allá de ese valor estariamos hablando de un espejo). El 10% restante quedaría reservado para objetos que producen luz propia: velas, lámparas y finalmente el sol.

Es decir el ojo humano, se mueve entre ese 1%-90%, que es donde percibe casi todos los valores de contraste y detalle, por encima de se 90% y hasta llegar al 100% máximo de luminosidad dada por el sol, podemos hablar de “superblanco“, el ojo humano no percibe detalles en ellos, sólo una luminosidad cegadora, que no es sólo un 10% mayor que la superficie blanca antes citada, si no 1000, 10000 o 20000 más brillante.

Por tanto se puede decir que el ojo humano tiene una respuesta NO LINEAL respecto a la luminosidad del mundo real: a medida que aumenta la luminosidad, la percepción de tal luminosidad por parte del ojo NO es proporcional. Matemáticamente esto tiene una forma de expresarse: una función logarítmica. He aquí entonces los 3 conceptos: RANGO DINÁMICO, LINEAL y LOGARÍTMICO.

LA RESPUESTA LOGARÍTMICA

Los negativos de cine y fotografía tienen también una respuesta logarítmica, similar a la del ojo humano: mientras más se expone a la luz la emulsión, más se oscurece, pero no de forma proporcional pues tiene un tope máximo que está determinado por la densidad del negativo.

Asímismo la respuesta de un monitor CRT es también logarítmica.
En concreto el rayo de electrones que golpea los fósforos, no tiene una relación lineal con el voltaje que se le aplica. Aumenta su intensidad de forma logarítmica, y de esta manera no lienal aumenta o disminuye el contraste y luminosidad de la imagen que reproduce.

Esa relación entre el voltaje aplicado y la respuesta lumínica, o la relación entre la emulsion química y su respuesta a la luz, debe de ser cuantificada, y si es necesario corregida, para poder determinar cuál será el “aspecto” de la imagen resultante.

GAMMA

Es aquí donde entra en juego el concepto de GAMMA.
La GAMMA es un valor numérico que aporta la valiosa información para saber cuánto se oscurecerá o brillará una imagen al ser reproducida por un dispositivo. Ese valor es intrínseco y afecta a todas las imágenes que reproduce y por tanto modificando su luminosidad.

Por eso es necesario introducir una CORRECIÓN DE GAMMA que evite la alteración de la visualización de la imagen y que equilibre dispositivos con distinta gamma.
Es algo esencial, por ejemplo si varias personas están trabajando sobre una misma imagen en equipos distintos.

Aquí la cosa se complica un poco más pues en realidad, tenemos que hablar de TRES GAMMAS distintas.

  • GAMMA del monitor: es el valor numérico que eleva el valor de los pixels de la imagen y transforma la luminosidad de la imagen. Es intrínseco al dispositivo debido al comportamiento de sus componentes. Es invariable y debe ser proporcionada por cada fabricante.
  • Corrección de GAMMA: es el valor numérico con el cuál se debe compensar la gamma de un dispositivo para mostrar la imagen original e inalterada.
  • GAMMA resultante:es el valor numérico que se obtiene de compensar la gamma del monitor con la correción de gamma. Se obtiene dividiendo la gamma del monitor/correción de gamma. Aunque en teoría para no alterar la imagen, su valor debería ser 1, se suele intentar que dé un valor de 1.1 o 1.2,así la imagen se percibe un poco más oscura y contrastada, lo cual se suele preferir.

Por otro lado es esencial el entorno de visualización de la imagen pues este altera también su percepción. Mientras más oscuro sea el entorno de visualización (salón en penumbra, sala de cine…) más elevada debe ser la gamma resultante para conseguir una correcta visualización.

Por eso para TV, que suele visualizarse en entornos iluminados o en penumbra, se suele buscar una gamma resultante de 1.1 o 1.2, mientras que en cine se ajusta todo el proceso para que resulte en 1.5 ya que el entorno es completamente oscuro.

Llevemos esto a la práctica.
Los monitores CRT tienen una gamma intrínseca de 2.5.
En sistemas PC la correción de gamma se ajusta al 2.2
Por tanto la gamma resultante sería: 2.5/2.2, lo que nos da una gamma de alrededor 1.1. Justo la necesaria para un entorno de visualización en penumbra

El negativo de cine tiene una gamma de 0.6 que se multiplica por gamma del proyector de revelado, que es 2.5. Así con 0.6×2.5, se obtine una gamma de 1.5. Justo la necesaria para una sala en oscuridad absoluta.

Por su parte los sistemas MAC suelen aplicar una correción de gamma de 1.8, que es más apropiada para imágenes impresas. Lo cual resulta en una gamma final de casi 1.4, por lo que la misma imagen se verá mucho más contrastada que en un PC.

Los TFT, plasmas, LCD, etc aunque tienen una tecnología muy distinta a los tubos CRT, intentan imitar su respuesta, por lo tanto la correción de gamma de 2.2 sería también adecuada para ellos.

Las TVs domésticas no aplican ninguna correción de gamma. Por esta razón esa correción se aplica directamente en la cámara al grabar . Es decir, toda imagen grabada con una cámara lleva la correción gamma correspondiente de 2.2.

Es por tanto importante controlar la correción de gamma en toda la cadena de dispositivos por los que pasa una imagen (cámara, monitores, sistemas de proyección…). Para ello existen las denominadas LUT (look up table o tabla de consulta) que se comparten entre dispositivos y simulan como se vería la imagen en cada sistema.

Es un concepto complejo y confuso pero de enorme importancia. Una gestión inadecuada de la corrección de gamma puede resultar en efectos no deseados, pero a la vez es un problema relativamente fácil de solventar, ajustando de nuevo la correción de gamma del sistema hasta que se asemeje a la gamma con que fue creada.

Bbliografía:
Digital compositing for Film and Video (Steve Wright)
Charles Poynton-Color technology

 

 

Sep 13

Volvimos de vacaciones y nos encontramos con la sorpresa de Nikon: una cámara reflex, que además graba vídeo HD 720p/24fps… Pero parece que Nikon sólo ha destapado una pequeña esquina de la caja de Pandora… Jim Jannard, el creador de Red One y su prole, Scarlett y Epic, ha reaccionado y anuncia una revolución. El visionario creador de Red, que es además un fotógrafo empedernido, afirma que en un futuro cercano (tan cercano como el año que viene) iniciará el desarrollo de un nuevo concepto de cámara, al que llama DSMC (Digital Still & Motion Camera) o lo que es lo mismo una cámara, ya no de vídeo, ya no de foto, sino una cámara integral que alberguará las dos opciones. ¿Una DSLR que graba vídeo HD, una RED ONE que hace fotos de 20Mp?

Por su parte Canon parece que tiene también preparada una sorpresa en este sentido y se habla ya de que su nueva 5D podrá grabar a 1080p. La revolución está cerca.

¿Qué tal aprovechar las ópticas reflex para grabar vídeo sin toda esta parafernalia?
¿La añorada profundidad de campo por fin al alcance de todos? ¿Vídeo en formato RAW? ¿vídeo HD sobre sensores de fullframe económicos?

Esta unificación parece una evolución natural del mercado, y si RED se mantiene en esa línea, servirá de acicate para las grandes compañías, que ya ven en RED un competidor al que temer y respetar, y ¡sólo en un par de años!.

Parece que vamos a vivir de nuevo tiempos de cambio en el mercado audiovisual, ya no se trata de nuevos formatos, de SD frente HD, sino de un cambio radical de concepto, donde habrá que rediseñarlo TODO, la ergonomía de las cámaras, el acceso a los controles manuales, los formatos de grabación, los sistemas de almacenamiento, los softwares de edición y retoque… El futuro se promete interesante.

Visto en Prolost

 

 


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