Sep 28

En relación con el último post publicado sobre el espectacular primer vídeo promocional rodado con la Canon 5DMKII, ahora es posible descargarse desde la página oficial de Canon varios clips de vídeo originales. Sin trampa ni cartón, sin conversión de formato ni reescalado, sin postproducción. Los clips que ofrece Canon son tal cual salidos de su nueva 5D.

El patio está revuelto, y aunque todos coinciden en la espectacularidad del avance, otros muchos cuestionan su utilidad al no contar con un modo 24 fps. De momento graba a 30fps y la obturación tampoco tiene muchas opciones.
Desde la página de Prolost, Stu Maschwitz, está haciendo campaña seriamente para pedir a Canon una actualización de firmware para que la cámara adminta 24p. Nos invita a todos a dejar algún comentario en el blog de Vincent Laforet (el artífice del tan comentado corto) reclamando los 24p a Canon. Stu se lo ha tomado como algo casi personal y el mismo ha escrito una carta a la compañia japonesa solicitando esta función.
Pues nada, a ver si le hacen caso… aunque viendo como funciona el mercado, lo más seguro es que lo dejen para la MRKIII…

 

 

Sep 24

Como ya se rumoreaba en toda la comunidad audiovisual y tal como comentamos en este reciente artículo, el mercado está apunto de cambiar drásticamente. La inclusión de vídeo en HD en las cámaras fotográficas de alta gama es el culpable, y en concreto Canon, con su nueva 5D MKII, ha sorprendido a propios y extraños con caramelos como éste: Reverie, rodado por el fotógrafo Vincent Laforet con un prototipo de la cámara prestado por Canon durante 3 días.

La respuesta por parte de la competencia no se ha hecho esperar, y el propio Jim Jannard, creador de Red, afirmaba lo siguiente en el foro oficial de su vástago:

We have changed everything about Scarlet because the market has changed and we have discovered a lot of things in the process. We have a new vision.

Wipe you minds of the past announced Scarlet. Forget the design and forget the price. It is all different now. We think you will be surprised. Glad we didn’t take any deposits… :-)

Jim

En resumidas cuentas, tras el anuncio de los 1080p/30fps en la nueva 5D, la reacción del mercado y en concreto de Red, es que su esperada Scarlet, tomará un rumbo nuevo y va a ser rediseñada por completo.¿Qué nueva sorpresa estará preparando Jim?.
El culebrón no ha hecho más que empezar y esperemos que para bien.

 

 

May 4

Y para finalizar la serie de artículos sobre vídeo digital, esta tabla resumen recoge los principales formatos y sus características básicas:

SD (Standard Definition) ITU-R BT. 601

RESOLUCIÓN (pixels)
RESOLUCIÓN (pixels)
Frame rate-Hz

PAL

(625 líneas analógicas)

720×576

768×576

1024×576

4:3 / rectangular

4:3 / cuadrado

16:9 / cuadrad

25 fps entrelazazo

NTSC

(525 líneas analógicas)

720×480

720×540

864×486

4:3 / rectangular

4:3 / cuadrado

16:9 / cuadrado

29.97 fps entrelazado

HD (High Definition) ITU-R BT. 709

HD

1920×1080

1440×1080

1280×720

960×720

16:9 / cuadrado

4:3 / rectangular

16:9 / cuadrado

4:3 / rectangular

Frame rate variable según formato. Posibilidades:

1080p=23.98, 29.97,24, 30, 25 progresivo

1080i=25 (50i), 29.97 (59.94i),30 (60i), entrelazado

720p=23.98, 29.97, 59.94,24, 30,601, 25, 50 progresivo

PRINCIPALES FORMATOS DE VÍDEO DIGITAL
FABRICANTE
MUESTREO DE COLOR
PROFUNDIDAD DE COLOR

FLUJO DE DATOS-Mb/s

COMPRESIÓN
RATIO DE COMPRESIÓN
RESOLUCIÓN
SD

DV /MINI DV

VARIOS

(1996)

4:2:0 (pal)

4:1:1(ntsc)

8 bits
25
DCT
5:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

DVCPRO 25
PANASONIC
4:1:1
8 bits
25
DCT
5:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

DVCPRO 50
PANASONIC
4:2:2
8 bits
50
DCT
3,3:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

DVCAM
SONY

4:2:0 (pal)

4:1:1(ntsc)

8 bits
25
DCT
5:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

BETACAM DIGITAL

SONY

(1993)

4:2:2
10 bits
90
DCT
2.3:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

BETACAM SX

SONY

(1996)

4:2:2
10 bits
18-170
MPEG2
10:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

MPEG IMX

SONY

(2001)

4:2:2
8 bits

30

40

50

MPEG2

6:1

4:1

3.3:1

720×576(pal)

720×480(ntsc)

XDCAM SD

SONY

(2003)

4:1:1 / 4:2:0

4:2:2

8 bits

30

40

50

DCT

MPG2

720×576(pal)

720×480(ntsc)

HD

DVCPRO 100

(DVCPRO HD)

PANASONIC
4:2:2
8 bits
100
DCT
6,7:1

1080 i/p (1440×1080)

720p (960×720)

HDCAM

SONY

(1997)

3:1:1
8 bits
144
MPEG4
4:1
1080 i/p (1440×1080)
HDCAM SR

SONY

(2003)

4:2:2

4:4:4

10 bits

440

880

MPEG4

4,2:1

2,7:1

1080 i/p (1920×1080)
HDV

SONY

JVC

CANON

(2003)

4:2:0
8 bits
19-25
MPEG2
18:1

1080 i/p 1440×1080, 1920×1080)

720p (1280×720)

AVCHD

PANASONIC

SONY

(2006)

4:2:0
8 bits
18-24
H264/MPEG4

1080 i/p (1440×1080, 1920×1080)

720p (1280×720)

XDCAM HD
SONY
4:2:0
8 bits
18-50
MPEG2

1080 i/p (1440×1080)

720p (1280×720)

 

 

Jan 21

Una cuestión que a muchos nos trae de cabeza cuando trabajamos en vídeo digital es el concepto de pixel aspect ratio ya que suele ser la razón por la cual muchos gráficos no se ven de forma adecuada, la razón por la que un círculo puede parecer un óvalo, que los textos se no vean bien y que tengamos que andar con cuidado a la hora de configurar un proyecto.

EL PIXEL Y EL PAR

El PIXEL es la unidad de medida mínima que se usa para definir el tamaño de una imagen en el mundo digital. Entonces podemos suponer que una imagen de 100 pixels de alto por 100 pixels de ancho, será representada como un cuadrado en nuestro monitor… pero en realidad esto no siempre es así. En ocasiones podemos tener una imagen de 100×100 pixels pero de apariencia rectangular. Esto ocurre porque, a diferencia de la vida real, donde un metro siempre es un metro, en el mundo digital el pixel puede ser visualizado de varias maneras.
Es aquí donde entra en juego el concepto de PIXEL ASPECT RATIO (PAR).

Por PIXEL ASPECT RATIO entendemos la relación que hay entre el tamaño vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital, como hemos visto, un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen procede de vídeo analógico (luego matizaremos esta cuestión), entonces con toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente a NON SQUARE PIXEL ASPECT RATIO).
Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en cuenta esta cuestión.

Pero vamos a ir más allá y no nos conformaremos con la simple afirmación de que a veces el pixel es cuadrado y otras no. Indaguemos un poco en el por qué de algo aparentemente tan ilógico.

RAZONES HISTÓRICAS

Si repasamos algunos conceptos básicos de tecnología de vídeo, recordaremos que la señal de vídeo analógica se dibuja a base de líneas consecutivas que contienen la información de luminancia y crominancia de la imagen muestreada. Allá a finales de los 80, cuando se empezó a compatibilizar la tecnología analógica y digital, los creadores de hardware se vieron en la necesidad de traducir esa sucesión de líneas discretas en pixels, para manejarlas en los sitemas digitales.
Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.

Es aquí donde históricamente nace la decisión de ajustar la equivalencia de las 625 líneas horizontales de la señal PAL a los actuales 576 pixels, y las 525 del NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz, esos pixels no serían cuadrados, si no rectangulares. En el caso de sistema PAL, el PIXEL ASPECT RATIO se definió con proporción 59:54, mientras que en NTSC quedó en 10:11, frente al ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.
El por qué de estas proporciones, ya es algo más complicado de explicar, pues se basa en el cálculo la frecuencia en Hz que tarda el rayo catódico en trazar la línea, aunque en realidad según he leido, este cálculo tiene mucho de arbitrario y no está nada claro el por qué histórico de esa decisión. El caso es que esa decisión sigue trayendo problemas y desajustes al mundo de la edición de vídeo.

  • PAL: 625 LÍNEAS—-576 PIXELS HORIZONTALES—–59:54 PAR
  • NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11 PAR

Pero antes de llegar a la equivalencia final entre líneas y pixels, hubo que tener en cuenta cuestiones aún más espinosas. Por si no fuera suficiente, a todo esto había que añadir un factor más de confusión, y es que en la imagen analógica, si bien está compuesta de 625PAL/525NTSC líneas, no todas esas líneas contienen información de imagen.

Entonces ¿cómo sacar la verdadera equivalencia en pixels? ¿incluyendo las líneas sin información de imagen o excluyéndolas? ¿en qué línea hay que empezar a contar los pixels?.

Aquí ya empieza a complicarse seriamente la equivalencia entre líneas y pixels. Para ayudar a aclararlo y facilitar la tarea de los sufridores creadores de software y equipos de edición digital, la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) definió dos nuevos conceptos: production aperture y clean aperture.

Production aperture es el rectángulo que incluye toda la imagen, más otros datos extras y sus líneas correspondientes, es decir correspondería con el total de la señal de vídeo, tenga o no imagen.

Clean aperture, es entonces el rectángulo concéntrico a la apertura de producción, que sólo contempla la imagen, dejando fuera los márgenes que no la contengan. Es de aquí de donde surge la actual equivalencia en pixels, que finalmente quedó defindida de esta manera:

SISTEMA SQUARE PAR NON
SQUARE PAR
PAL 768×576 720×576
NTSC 640×486 720×486

EL PAR EN HD

Afortunadamente, al llegar el vídeo de Alta definición, la ingeniería audiovisual encontró la manera de redimirse (a medias) de tanta confusión creada por el anciano sistema analógico y en HD TODOS LOS PIXELS SON CUADRADOS y tanto PRODUCTION APERTURE como CLEAN APERTURE, coinciden, de manera que su conversión en pixels es menos problemática, y sólo hablamos de una imagen completa.

Pero no nos hagamos ilusiones, ya empezamos a tener formatos HD que cambian el PAR para ahorrar recursos. Si bien tenemos tamaños de HD principales con PAR cuadrado (1280×720 y 1920×108
0) hay otros formatos, también HD como los 1440×1080 pixels del formato HDV, o los 960×720 pixles del DVCPro HD, que se permiten resoluciones menores porque aplican un PAR rectangular y se convierten así en formatos HD, ahorrando pixels y tamaños de CCDs en las cámaras.

Así los ingenieros de vídeo, suman y siguen, complicando aún más la tarea de los editores de vídeo y creadores de software, que a la hora de configurar sus proyectos tienen que tener en cuenta todos estos parámetros.

Y para rizar el rizo, ya hablaremos otro día del tema de los campos, del entrelazado y del progresivo, otro factor a tener en cuenta a parte de todo lo que hemos visto en este artículo.

 

 

Jan 15

Si recientemente has adquirido una cámara con grabación en AVCHD, ya te habrás percatado de lo difícil que es la edición de este formato tanto en MAC como en PC. Pero a medida que aumenta el número de vídeocámaras que usan este formato, afortunadamente empiezan a surgir soluciones que palían el problema.
Es el caso del software VoltaicHD desarrollado por Shedworx. VoltaicHD es un sencillo y efectivo conversor que nos permite transcodificar nuestros archivos AVCHD a otros formatos más compatibles con los actuales sistemas de edición.

Existe versión tanto para PC como para MAC y da soporte a los archivos AVCHD de las estas cámaras.

 

 

Jan 12

Con la expresión “Efecto HD”, nos queremos referir en este blog al momento de transición que estamos viviendo actualmente entre la tecnología de SD y HD. Es decir el salto tecnológico que hay entre la el vídeo estándar y los nuevos formatos de alta definición y el gran revuelo que ello supone.
El efecto HD podemos decir que es de “amplio espectro”, precisa una renovación de tecnología que afecta tanto a profesionales como a usuarios finales, siendo este último quizás el paso más lento y costoso, ya que estamos hablando de un cambio en el total del parque televisores de los hogares de todo el mundo y un abandono progresivo de las ya, casi obsoletas, 625 lineas /PAL y las 525 lineas /NTSC.

Actualmente la televisión de alta definición es una tecnología madura, que convive desde hace tiempo con la televisión estándar, cada vez con más presencia en manos del público no profesional. El HD poco a poco se va democratizando y los aparatos de televisión y cámaras digitales de alta resolución están presentes en muchos hogares, aunque falta aún algún tiempo, para su total implantación.
Esto da lugar a situaciones curiosas, muchos usuarios están ya sufriendo el efecto
HD: poseen una cámara doméstica de 1080 líneas pero graban sus contenidos en DVD estándar y los visionan en sus TVs 4:3, otros adquieren televisores Full HD pero de momento sólo pueden sintonizar las actuales emisiones de TV estándar… De esta manera poca gente puede aprovechar aún las capacidades de esta tecnología.

En el campo profesional los efecto se han empezado a manisfestar incluso antes. Es habitual el uso de la alta definición aunque el producto final se emita o se distribuya en formato SD.También se se extiendo poco a poco el uso del HD en sustitución del celuloide. Son ya bastante conocidos los casos de George Lucas o Julio Medem.

El uso de un frame HD supone una pesada carga para los equipos de edición y almacenamiento de vídeo que antes soportaban sin problemas ediciones en tiempo real de unos asequibles 720×576 pixels. Esto supone una renovación de los equipos profesionales y un aumento exponencial del consumo de recursos, ya no hablamos de Gigabytes sino de Terabytes de almacenamiento, de horas de render y de líneas de tiempo de 1920 pixels que precisan ser editadas y visionadas en tiempo real.

A este guirigai hay que sumar la polémica y guerra de formatos, todavía no resuelta, entre el futuro sustituto del DVD, el BluRay o el DVD-HD.

Ante este momento de transición, que va durar aún algunos años, podemos hablar claramente de un “Efecto HD”, que no es más que un salto tecnológico inevitable que afectará al total de los hogares que se asoman al mundo a través de la ventana de su televisor y a todos aquellos que generamos contenidos para el escaparate audiovisual.

 

 


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