Retomando los tutoriales de Fusion, esta vez vamos a hacer una sencilla animación partiendo de la composición anterior y posteriormente le daremos salida como película quick time. 1. Abrimos la composición del tutorial anterior. Vamos a animar el nodo avión con un movimiento rectilíneo simple para ver como funciona el sistema de keyframes de Fusión. [...]
Si no conoceis ya a Stu Maschwitz, es hora de hacerlo. Maschwitz es el autor de The DV Rebel´s Guide, algo así como una guía para películas de acción de bajo presupuesto”. Muy en la línea de fenómenos como los aparecidos recientemente de Bloody Omaha o Attila the Hun (ver este artículo), parece que The [...]
Con este artículo continuamos el anterior y damos por finalizado el tema del Aspect Ratio. Dado que la HDTV tiene una relación de aspecto de 16:9, es previsible que poco a poco dejemos de trabajar en formatos 4:3, pero aún queda algún tiempo para ello. Partimos de la base de que la TV estándard (SDTV) [...]
Respondiendo a una duda que he recibido por correo electrónico, incluyo este artículo sobre las distintas maneras de trabajar con vídeo en 16:9. Para no extenderlo demasiado, organizaré el artículo en 2 partes. Primera Parte: 4:3 y 16:9. Orígenes. Un poco de historia sobre el por qué de estas proporciones. Segunda Parte: Trabajando con formatos [...]
Si ya visteis el impresionante vídeo de “cómo se hizo” Bloddy Omaha, la recreación del día D para la BBC que realizó Richard Hammond; con un escueto presupuesto para atrezzo y extras, 4 días de rodaje y, eso sí, varias semanas de postproducción… ahora, de mano de fxguide nos llega una historia similar.Se trata de [...]
En este artículo vamos a intentar identificar los posibles problemas que nos pueden surgir cuando editamos y postproducimos material de vídeo entrelazado. Solemos decir que la señal de vídeo estándar (SD) funciona a 25 frames por segundo, en caso del PAL, o a 29.97, en caso del sistema NTSC, pero en realidad hablar de frames [...]
En este tutorial partiremos de la composición que creamos en la lección anterior.Vamos ahora a mejorar la integración entre los objetos con una corrección muy básica de color. De esta manera nos iremos acostumbrando al flujo de trabajo con nodos. 1.Empezamos por el fondo, el cielo. Vamos al BIN>Color>Color Correction y arrastramos el nuevo nodo, [...]
Estaremos muy atentos al sofware que está desarrollando el Centro Australiano de Tecnologías Visuales (Australian Center for Visual Technologies). No hacen falta muchas explicaciones, sólo ver el vídeo e imaginarnos las múltiples aplicaciones que pueda tener…De momento es sólo un proyecto aún sin distribución comercial. “>
